1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
7 <source>BRep_API: command not done</source>
8 <translation>エラー: オブジェクトを作成することはできません。</translation>
11 <source>PAL_NOT_DONE_ERROR</source>
12 <translation>操作は中断されました</translation>
15 <source>CHANGE_ORIENTATION_NEW_OBJ_NAME</source>
16 <translation>反転</translation>
19 <source>EDGE_WIDTH_TLT</source>
20 <translation>エッジの幅を選択します</translation>
23 <source>ISOS_WIDTH_TLT</source>
24 <translation>Iso イメージの幅を選択します</translation>
27 <source>CLOSE_CONTOUR_NEW_OBJ_NAME</source>
28 <translation>CloseContour</translation>
31 <source>DEP_OBJECT</source>
32 <translation>選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。</translation>
35 <source>DEVIDE_EDGE_NEW_OBJECT_NAME</source>
36 <translation>NewObject</translation>
39 <source>ERROR_SHAPE_TYPE</source>
40 <translation>オブジェクトの種類が正しく選択されて !ください、顔、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。</translation>
43 <source> iErr : 10</source>
44 <translation>分類子が NULL です。</translation>
47 <source> iErr : 11</source>
48 <translation>図形が NULL であります。</translation>
51 <source> iErr : 12</source>
52 <translation>サブの unallowed タイプ</translation>
55 <source> iErr : 13</source>
56 <translation>Unallowed 状態</translation>
59 <source> iErr : 15</source>
60 <translation>Unallowed 表面型</translation>
63 <source> iErr : 20</source>
64 <translation>三角形分割が見つかりません</translation>
67 <source> iErr : 30</source>
68 <translation>リンクから行を取得できません。</translation>
71 <source> iErr : 40</source>
72 <translation>ポイントすることができますが分類されていません。</translation>
75 <source> iErr : 41</source>
76 <translation>分類子の無効なデータ</translation>
79 <source>GEOM_2D_CONTINUTY</source>
80 <translation>2 D の継続性</translation>
83 <source>GEOM_2D_CURVE_MODE</source>
84 <translation>二次元曲線モード</translation>
87 <source>GEOM_2D_TOLERANCE</source>
88 <translation>2 D 公差</translation>
91 <source>GEOM_3D_CONTINUTY</source>
92 <translation>3 D の継続性</translation>
95 <source>GEOM_3D_CURVE_MODE</source>
96 <translation>3 D 曲線モード</translation>
99 <source>GEOM_3D_TOLERANCE</source>
100 <translation>3次元公差</translation>
103 <source>GEOM_3_POINTS</source>
104 <translation>3 ポイント</translation>
107 <source>GEOM_ADD_POINT</source>
108 <translation>ポイントを追加します。</translation>
111 <source>GEOM_ANGLE</source>
112 <translation>角度:</translation>
115 <source>GEOM_ANGLES</source>
116 <translation>角度</translation>
119 <source>GEOM_ANGLE_2</source>
120 <translation>角 2:</translation>
123 <source>GEOM_ANGLE_1</source>
124 <translation>角度</translation>
127 <source>GEOM_ARC_ELLIPSE</source>
128 <translation>楕円の弧</translation>
131 <source>GEOM_ARC</source>
132 <translation>アーク</translation>
135 <source>GEOM_ARCHIMEDE</source>
136 <translation>アルキメーデ</translation>
139 <source>GEOM_ARCHIMEDE_TITLE</source>
140 <translation>アルキメーデ建設</translation>
143 <source>GEOM_ARC_TITLE</source>
144 <translation>アーク建設</translation>
147 <source>GEOM_ARGUMENTS</source>
148 <translation>引数</translation>
151 <source>GEOM_AXE_MIRROR</source>
152 <translation>斧ミラー</translation>
155 <source>GEOM_AXIS</source>
156 <translation>軸</translation>
159 <source>GEOM_BASE</source>
160 <translation>ベース</translation>
163 <source>GEOM_BASE_OBJECT</source>
164 <translation>ベース オブジェクト</translation>
167 <source>GEOM_BASE_POINT</source>
168 <translation>基点</translation>
171 <source>GEOM_BEZIER</source>
172 <translation>ベジエ</translation>
175 <source>GEOM_BINORMAL</source>
176 <translation>従法線ベクトル</translation>
179 <source>GEOM_BLOCK</source>
180 <translation>六面体のソリッド</translation>
183 <source>GEOM_BLOCKS_COMPOUND</source>
184 <translation>BlocksCompound</translation>
187 <source>GEOM_BLOCK_EXPLODE</source>
188 <translation>サブ ブロック</translation>
191 <source>GEOM_BLOCK_EXPLODE_TITLE</source>
192 <translation>サブ ブロックの選択</translation>
195 <source>GEOM_BLOCK_MULTITRSF</source>
196 <translation>ブロック Multi-Transformation</translation>
199 <source>GEOM_BLOCK_MULTITRSF_DOUBLE</source>
200 <translation>Multi-Transformation ダブル</translation>
203 <source>GEOM_BLOCK_MULTITRSF_SIMPLE</source>
204 <translation>Multi-Transformation 単純な</translation>
207 <source>GEOM_BLOCK_MULTITRSF_TITLE</source>
208 <translation>ブロック Multi-Transformation</translation>
211 <source>GEOM_BLOCK_TITLE</source>
212 <translation>六面体の固体構造</translation>
215 <source>GEOM_BNDBOX</source>
216 <translation>境界ボックス</translation>
219 <source>GEOM_BNDBOX_OBJDIM</source>
220 <translation>オブジェクトとその寸法</translation>
223 <source>GEOM_BNDBOX_TITLE</source>
224 <translation>境界ボックス情報</translation>
227 <source>GEOM_BOX</source>
228 <translation>ボックス</translation>
231 <source>GEOM_BOX_OBJ</source>
232 <translation>原点の寸法</translation>
235 <source>GEOM_BOX_TITLE</source>
236 <translation>ボックス構造</translation>
239 <source>GEOM_BSplineRestriction</source>
240 <translation>BSplineRestriction</translation>
243 <source>GEOM_BUT_APPLY</source>
244 <translation>& 適用</translation>
247 <source>GEOM_BUT_CANCEL</source>
248 <translation>& [キャンセル</translation>
251 <source>GEOM_BUT_CLOSE</source>
252 <translation>& 閉じる</translation>
255 <source>GEOM_BUT_CLOSE_SKETCH</source>
256 <translation>スケッチの閉鎖</translation>
259 <source>GEOM_BUT_END_SKETCH</source>
260 <translation>スケッチの検証</translation>
263 <source>GEOM_BUT_EXPLODE</source>
264 <translation>& 爆発</translation>
267 <source>GEOM_BUT_HELP</source>
268 <translation>& ヘルプ</translation>
271 <source>GEOM_BUT_NO</source>
272 <translation>& なし</translation>
275 <source>GEOM_BUT_OK</source>
276 <translation>O & k</translation>
279 <source>GEOM_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
280 <translation>A & に当てて行うと閉じる</translation>
283 <source>GEOM_BUT_YES</source>
284 <translation>& はい</translation>
287 <source>GEOM_BY_LENGTH</source>
288 <translation>長さによって</translation>
291 <source>GEOM_BY_PARAMETER</source>
292 <translation>パラメーターで</translation>
295 <source>GEOM_CENTER</source>
296 <translation>センター</translation>
299 <source>GEOM_CENTER_DEFAULT</source>
300 <translation>(デフォルトの原点)</translation>
303 <source>GEOM_CENTER_POINT</source>
304 <translation>センター ポイント</translation>
307 <source>GEOM_CENTRAL_POINT</source>
308 <translation>セントラル ポイント</translation>
311 <source>GEOM_CHAMFER</source>
312 <translation>面取り</translation>
315 <source>GEOM_CHAMFER_ABORT</source>
316 <translation>面取りは%1 と%2 を計算することはできません。</translation>
319 <source>GEOM_CHAMFER_ALL</source>
320 <translation>面取り全体の図形</translation>
323 <source>GEOM_CHAMFER_EDGES</source>
324 <translation>上の面取りエッジの選択</translation>
327 <source>GEOM_CHAMFER_FACES</source>
328 <translation>面取りの面が選択されて</translation>
331 <source>GEOM_CHAMFER_TITLE</source>
332 <translation>面取り建設</translation>
335 <source>GEOM_CHANGE_ORIENTATION</source>
336 <translation>オブジェクトの向きを変更するには</translation>
339 <source>GEOM_CHANGE_DIRECTION</source>
340 <translation>方向を変更します。</translation>
343 <source>GEOM_CHANGE_ORIENTATION_TITLE</source>
344 <translation>向きを変更します。</translation>
347 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND</source>
348 <translation>チェックおよびブロック化合物を強化</translation>
351 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_FAILED</source>
352 <translation>チェックに失敗しました</translation>
355 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_ERRORS</source>
356 <translation>エラー</translation>
359 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_ERRORS</source>
360 <translation>化合物のブロックにエラーがあります。</translation>
363 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_NO_ERRORS</source>
364 <translation>化合物のブロックにはエラーがないです。</translation>
367 <source>GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_SUBSHAPES</source>
368 <translation>原因サブ図形の座標</translation>
371 <source>GEOM_GETNONBLOCKS_TITLE</source>
372 <translation>非六面体のソリッドと非四角形の面を取得します。</translation>
375 <source>GEOM_GETNONBLOCKS</source>
376 <translation>非ブロックを取得します。</translation>
379 <source>GEOM_NONBLOCKS</source>
380 <translation>NonBlocksGroup</translation>
383 <source>GEOM_CHECK_INFOS</source>
384 <translation>オブジェクトとその位相情報</translation>
387 <source>GEOM_CHECK_SHAPE</source>
388 <translation>形状をチェックします。</translation>
391 <source>GEOM_CHECK_TITLE</source>
392 <translation>形状情報をチェックします。</translation>
395 <source>GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS</source>
396 <translation>自己交差を検出します。</translation>
399 <source>GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS_FAILED</source>
400 <translation>自己交差の失敗の検出</translation>
403 <source>GEOM_NO_SELF_INTERSECTIONS</source>
404 <translation>自己交差形状ではありません。</translation>
407 <source>GEOM_SELF_INTERSECTIONS_FOUND</source>
408 <translation>いくつかの自己交差検出</translation>
411 <source>GEOM_CIRCLE</source>
412 <translation>円</translation>
415 <source>GEOM_CIRCLE_TITLE</source>
416 <translation>サークル建設</translation>
419 <source>GEOM_CLOSECONTOUR_TITLE</source>
420 <translation>近くの輪郭</translation>
423 <source>GEOM_CMASS</source>
424 <translation>質量の中心</translation>
427 <source>GEOM_CMASS_TITLE</source>
428 <translation>重心を建設</translation>
431 <source>GEOM_COMMON</source>
432 <translation>一般的です</translation>
435 <source>GEOM_COMMON_TITLE</source>
436 <translation>一般的な 2 つのオブジェクト</translation>
439 <source>GEOM_COMPOUND</source>
440 <translation>化合物</translation>
443 <source>GEOM_COMPOUNDSOLID</source>
444 <translation>CompSolid</translation>
447 <source>GEOM_COMPOUND_TITLE</source>
448 <translation>化合物を作成します。</translation>
451 <source>GEOM_CONE</source>
452 <translation>コーン</translation>
455 <source>GEOM_CONE_TITLE</source>
456 <translation>コーン建設</translation>
459 <source>GEOM_CONFIRM</source>
460 <translation>操作を確認します。</translation>
463 <source>GEOM_CONFIRM_INFO</source>
464 <translation>形状には%1 サブ図形が含まれています !</translation>
467 <source>GEOM_COOR</source>
468 <translation>座標。:</translation>
471 <source>GEOM_COORDINATES</source>
472 <translation>座標</translation>
475 <source>GEOM_COORDINATES_RES</source>
476 <translation>結果の座標</translation>
479 <source>GEOM_CREATE_COPY</source>
480 <translation>コピーを作成します。</translation>
483 <source>GEOM_CREATE_SINGLE_SOLID</source>
484 <translation>1 つのソリッドを作成します。</translation>
487 <source>GEOM_CURVE</source>
488 <translation>曲線</translation>
491 <source>GEOM_CURVE_CONTINUTY</source>
492 <translation>曲線の継続性</translation>
495 <source>GEOM_CURVE_TITLE</source>
496 <translation>曲線の建設</translation>
499 <source>GEOM_CUT</source>
500 <translation>カット</translation>
503 <source>GEOM_CUT_TITLE</source>
504 <translation>2 つのオブジェクトの切り取り</translation>
507 <source>GEOM_CYLINDER</source>
508 <translation>シリンダー</translation>
511 <source>GEOM_CYLINDER_TITLE</source>
512 <translation>シリンダー構造</translation>
515 <source>GEOM_D1</source>
516 <translation>D1 を:</translation>
519 <source>GEOM_D2</source>
520 <translation>D2:</translation>
523 <source>GEOM_DETECT</source>
524 <translation>検出</translation>
527 <source>GEOM_DIAGONAL_POINTS</source>
528 <translation>対角線ポイント</translation>
531 <source>GEOM_DISK</source>
532 <translation>ディスク</translation>
535 <source>GEOM_DISK_TITLE</source>
536 <translation>ディスクの構造</translation>
539 <source>GEOM_DIMENSIONS</source>
540 <translation>寸法</translation>
543 <source>GEOM_SKETCHER_DIST</source>
544 <translation>距離</translation>
547 <source>GEOM_DISTANCE</source>
548 <translation>距離</translation>
551 <source>GEOM_DIVIDE_EDGE_TITLE</source>
552 <translation>ポイントの追加</translation>
555 <source>GEOM_DX</source>
556 <translation>Dx:</translation>
559 <source>GEOM_DY</source>
560 <translation>Dy:</translation>
563 <source>GEOM_DZ</source>
564 <translation>アルジェリア:</translation>
567 <source>GEOM_DropSmallEdges</source>
568 <translation>DropSmallEdges</translation>
571 <source>GEOM_DRAFT_ANGLE</source>
572 <translation>ドラフト角度:</translation>
575 <source>GEOM_EDGE</source>
576 <translation>エッジ</translation>
579 <source>GEOM_EDGE_TITLE</source>
580 <translation>エッジを作成します。</translation>
583 <source>GEOM_ELLIPSE</source>
584 <translation>楕円</translation>
587 <source>GEOM_ELLIPSE_ERROR_1</source>
588 <translation>エラーを作成する楕円。理由: マイナーの半径は主要な半径よりも大きいです。</translation>
591 <source>GEOM_ELLIPSE_TITLE</source>
592 <translation>楕円の建設</translation>
595 <source>GEOM_END_LCS</source>
596 <translation>終了 LCS</translation>
599 <source>GEOM_ERROR</source>
600 <translation>エラー</translation>
603 <source>GEOM_ERROR_STATUS</source>
604 <translation>処理の状態</translation>
607 <source>GEOM_ERR_GET_ENGINE</source>
608 <translation>ジオメトリ エンジン コンポーネントを取得できませんでした。ジオメトリのモジュールをリロードしてやり直してください。</translation>
611 <source>GEOM_ERR_LIB_NOT_FOUND</source>
612 <translation>ユーザー アクションに対応する GUI ライブラリを見つけたかロードすることができます。</translation>
615 <source>GEOM_EXTRUDED_CUT_TITLE</source>
616 <translation>押し出しカット</translation>
619 <source>GEOM_EXTRUDED_CUT</source>
620 <translation>Extruded_cut</translation>
623 <source>GEOM_EXTRUDED_BOSS_TITLE</source>
624 <translation>押し出しボス</translation>
627 <source>GEOM_EXTRUDED_BOSS</source>
628 <translation>Extruded_boss</translation>
631 <source>GEOM_EXTRUSION</source>
632 <translation>押出</translation>
635 <source>GEOM_EXTRUSION_BSV</source>
636 <translation>基本図形 + ベクトル</translation>
639 <source>GEOM_EXTRUSION_BSV_2P</source>
640 <translation>基本図形 + 2 点</translation>
643 <source>GEOM_EXTRUSION_DXDYDZ</source>
644 <translation>基本図形 + DX DY アルジェリア ベクトル</translation>
647 <source>GEOM_EXTRUSION_TITLE</source>
648 <translation>押出法による建設</translation>
651 <source>GEOM_SCALE_PRISM</source>
652 <translation>ベースの反対側の面をスケールします。</translation>
655 <source>GEOM_FACE</source>
656 <translation>顔</translation>
659 <source>GEOM_CS</source>
660 <translation>座標系</translation>
663 <source>GEOM_GCS</source>
664 <translation>グローバル座標系</translation>
667 <source>GEOM_LCS</source>
668 <translation>ローカル座標系</translation>
671 <source>GEOM_FACES</source>
672 <translation>直面しています。</translation>
675 <source>GEOM_FACE_FFW</source>
676 <translation>線やエッジから面作成</translation>
679 <source>GEOM_FACE_OPT</source>
680 <translation>平坦な面を作成しようとしました。</translation>
683 <source>MAKE_FACE_TOLERANCE_TOO_BIG</source>
684 <translation>平坦な面を構築することはできません: 許容差が大きすぎるために必要な。非平面の面が構築されています。</translation>
687 <source>GEOM_FACE_OR_LCS</source>
688 <translation>顔や LCS</translation>
691 <source>GEOM_FACE_SELECTION</source>
692 <translation>フェイスの選択</translation>
695 <source>GEOM_FACE_TITLE</source>
696 <translation>顔を作成します。</translation>
699 <source>GEOM_RECTANGLE_TITLE</source>
700 <translation>四角形の構造</translation>
703 <source>GEOM_RECTANGLE</source>
704 <translation>四角形</translation>
707 <source>GEOM_FILLET</source>
708 <translation>フィレット</translation>
711 <source>GEOM_FILLET_2D</source>
712 <translation>2D フィレット</translation>
715 <source>GEOM_FILLET_1D</source>
716 <translation>フィレット 1 D</translation>
719 <source>GEOM_FILLET_1D_IGNORE_SECANT</source>
720 <translation>大きな半径を許可するヒューズ コリニア エッジ</translation>
723 <source>GEOM_FILLET_ABORT</source>
724 <translation>フィレット半径%1 を計算することはできません。</translation>
727 <source>GEOM_FILLET_ALL</source>
728 <translation>図形全体に乗せた</translation>
731 <source>GEOM_FILLET_EDGES</source>
732 <translation>選択したエッジにフィレット</translation>
735 <source>GEOM_FILLET_FACES</source>
736 <translation>選択した面にフィレット</translation>
739 <source>GEOM_FILLET_TITLE</source>
740 <translation>フィレット建設</translation>
743 <source>GEOM_FILLET_2D_TITLE</source>
744 <translation>2D フィレットの建設</translation>
747 <source>GEOM_FILLET_1D_TITLE</source>
748 <translation>1 D フィレット建設</translation>
751 <source>GEOM_FILLING</source>
752 <translation>充填</translation>
755 <source>GEOM_FILLING_ARG</source>
756 <translation>引数とパラメーター</translation>
759 <source>GEOM_FILLING_COMPOUND</source>
760 <translation>複合入力</translation>
763 <source>GEOM_FILLING_MAX_DEG</source>
764 <translation>最大度</translation>
767 <source>GEOM_FILLING_MIN_DEG</source>
768 <translation>分度</translation>
771 <source>GEOM_FILLING_NB_ITER</source>
772 <translation>注意 Iter:</translation>
775 <source>GEOM_FILLING_TITLE</source>
776 <translation>サーフェスのエッジを持つ充填</translation>
779 <source>GEOM_FILLING_TOL_2D</source>
780 <translation>許容差2 D:</translation>
783 <source>GEOM_FILLING_TOL_3D</source>
784 <translation>許容差3 D:</translation>
787 <source>GEOM_FREE_BOUNDARIES</source>
788 <translation>自由境界条件</translation>
791 <source>GEOM_FREE_BOUNDS_ERROR</source>
792 <translation>オブジェクトは選択されません。</translation>
795 <source>GEOM_FREE_BOUNDS_MSG</source>
796 <translation>無料境界検出数:%1 (%2 の閉鎖、オープン%3)</translation>
799 <source>GEOM_FREE_BOUNDS_TLT</source>
800 <translation>自由境界検出</translation>
803 <source>GEOM_FREE_FACES</source>
804 <translation>無料顔</translation>
807 <source>GEOM_FREE_FACES_TITLE</source>
808 <translation>無料顔</translation>
811 <source>GEOM_FUSE</source>
812 <translation>ヒューズ</translation>
815 <source>GEOM_FUSE_TITLE</source>
816 <translation>2 つのオブジェクトをヒューズします。</translation>
819 <source>GEOM_FixFaceSize</source>
820 <translation>FixFaceSize</translation>
823 <source>GEOM_FixShape</source>
824 <translation>FixShape</translation>
827 <source>GEOM_GLUE</source>
828 <translation>接着剤</translation>
831 <source>GEOM_GLUE_FACES_TITLE</source>
832 <translation>接着剤の顔</translation>
835 <source>GEOM_GLUE_EDGES_TITLE</source>
836 <translation>接着剤のエッジ</translation>
839 <source>GLUE_ERROR_STICKED_SHAPES</source>
840 <translation>許容値が大きすぎます。付着図形が検出されます。</translation>
843 <source>GEOM_LIMIT_TOLERANCE_TITLE</source>
844 <translation>許容</translation>
847 <source>GEOM_HEIGHT</source>
848 <translation>高さ:</translation>
851 <source>GEOM_HEXAGON</source>
852 <translation>六角形</translation>
855 <source>GEOM_HOLES</source>
856 <translation>穴</translation>
859 <source>GEOM_INIT_SHAPE</source>
860 <translation>初期形状</translation>
863 <source>GEOM_IDENTICAL_NAMES_SELECT_BY_MOUSE</source>
864 <translation>同一の名前: 選択マウスで !</translation>
867 <source>GEOM_IMPORT</source>
868 <translation>Imported_Shape</translation>
871 <source>GEOM_INCORRECT_INPUT</source>
872 <translation>不正な入力データ !</translation>
875 <source>GEOM_INERTIA_CONSTR</source>
876 <translation>行列と慣性モーメント</translation>
879 <source>GEOM_INERTIA_I</source>
880 <translation>%1: 1。</translation>
883 <source>GEOM_INERTIA_IXYZ</source>
884 <translation>IX & IY & IZ:</translation>
887 <source>GEOM_INERTIA_TITLE</source>
888 <translation>慣性のと</translation>
891 <source>GEOM_INF_LOADED</source>
892 <translation>ファイル%1 を読み込みます。</translation>
895 <source>GEOM_INTERNAL_WIRES</source>
896 <translation>内部のワイヤ</translation>
899 <source>GEOM_INTERPOL</source>
900 <translation>補間</translation>
903 <source>GEOM_KEEP_OBJECT</source>
904 <translation>オブジェクトを保持します。</translation>
907 <source>GEOM_LENGTH</source>
908 <translation>長さ:</translation>
911 <source>GEOM_LINE</source>
912 <translation>ライン</translation>
915 <source>GEOM_LINE_TITLE</source>
916 <translation>ラインの建設</translation>
919 <source>GEOM_MAIN_OBJECT</source>
920 <translation>メイン オブジェクト</translation>
923 <source>GEOM_MARKER</source>
924 <translation>マーカー</translation>
927 <source>GEOM_MARKER_TITLE</source>
928 <translation>マーカーを作成します。</translation>
931 <source>GEOM_MATERIAL_ID</source>
932 <translation>資料 ID:</translation>
935 <source>GEOM_MATERIAL_MATERIAL</source>
936 <translation>材料</translation>
939 <source>GEOM_MATERIAL_SET</source>
940 <translation><< 設定</translation>
943 <source>GEOM_MATERIAL_SHAPE</source>
944 <translation>図形</translation>
947 <source>GEOM_MATERIAL_TITLE</source>
948 <translation>支配的な融合のための材料を定義します。</translation>
951 <source>GEOM_MATRIX</source>
952 <translation>マトリックス:</translation>
955 <source>GEOM_MAX</source>
956 <translation>最大:</translation>
959 <source>GEOM_MAX_3D_TOLERANCE</source>
960 <translation>最大 3 D の許容差</translation>
963 <source>GEOM_MAX_TOLERANCE</source>
964 <translation>最大許容差</translation>
967 <source>GEOM_MEN_ALL_FILES</source>
968 <translation>すべてのファイル (*)</translation>
971 <source>GEOM_MEN_ANGLE</source>
972 <translation>角度:</translation>
975 <source>GEOM_MEN_COMPONENT</source>
976 <translation>ジオメトリ</translation>
979 <source>GEOM_MEN_ENTER_ANGLE</source>
980 <translation>角度を度単位で入力します。</translation>
983 <source>GEOM_MEN_EXPORT</source>
984 <translation>エクスポート</translation>
987 <source>GEOM_MEN_IMPORT</source>
988 <translation>インポート</translation>
991 <source>GEOM_MEN_ISOS</source>
992 <translation>Iso イメージの数を選択します</translation>
995 <source>GEOM_MEN_ISOU</source>
996 <translation>Iso イメージの U:</translation>
999 <source>GEOM_MEN_ISOV</source>
1000 <translation>Iso イメージの V:</translation>
1003 <source>GEOM_MEN_POPUP_NAME</source>
1004 <translation>%1 オブジェクト</translation>
1007 <source>GEOM_MEN_SHADING</source>
1008 <translation>網かけの設定</translation>
1011 <source>GEOM_MEN_SHADING_WITH_EDGES</source>
1012 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
1015 <source>GEOM_MEN_SKETCHER_X</source>
1016 <translation>X に設定する長さを入力します</translation>
1019 <source>GEOM_MEN_SKETCHER_Y</source>
1020 <translation>Y に設定すると、長さを入力します</translation>
1023 <source>GEOM_MEN_STEP_LABEL</source>
1024 <translation>手順:</translation>
1027 <source>GEOM_MEN_TRANSPARENCY</source>
1028 <translation>透明性</translation>
1031 <source>GEOM_MEN_TRANSPARENCY_LABEL</source>
1032 <translation>透明性:</translation>
1035 <source>GEOM_MEN_WIREFRAME</source>
1036 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
1039 <source>GEOM_MEN_X</source>
1040 <translation>X:</translation>
1043 <source>GEOM_MEN_Y</source>
1044 <translation>Y:</translation>
1047 <source>GEOM_MESHING_DEFLECTION</source>
1048 <translation>メッシュをそらします。:</translation>
1051 <source>GEOM_MIN</source>
1052 <translation>Min:</translation>
1055 <source>GEOM_MINDIST_OBJ</source>
1056 <translation>オブジェクトと結果</translation>
1059 <source>GEOM_MINDIST_TITLE</source>
1060 <translation>2 つのオブジェクト間の最小距離</translation>
1063 <source>GEOM_MIRROR</source>
1064 <translation>ミラー</translation>
1067 <source>GEOM_MIRROR_TITLE</source>
1068 <translation>ミラー オブジェクト</translation>
1071 <source>GEOM_MODE</source>
1072 <translation>モード</translation>
1075 <source>GEOM_MULTIROTATION</source>
1076 <translation>Multi-Rotation</translation>
1079 <source>GEOM_MULTIROTATION_DOUBLE</source>
1080 <translation>マルチ回転ダブル</translation>
1083 <source>GEOM_MULTIROTATION_SIMPLE</source>
1084 <translation>マルチ回転シンプル</translation>
1087 <source>GEOM_MULTIROTATION_TITLE</source>
1088 <translation>Multi-Rotation</translation>
1091 <source>GEOM_MULTITRANSLATION</source>
1092 <translation>Multi-Translation</translation>
1095 <source>GEOM_MULTITRANSLATION_DOUBLE</source>
1096 <translation>マルチ翻訳ダブル</translation>
1099 <source>GEOM_MULTITRANSLATION_SIMPLE</source>
1100 <translation>マルチ翻訳単純な</translation>
1103 <source>GEOM_MULTITRANSLATION_TITLE</source>
1104 <translation>Multi-Translation</translation>
1107 <source>GEOM_NAME_INCORRECT</source>
1108 <translation>オブジェクト名が見つかりません</translation>
1111 <source>GEOM_NB_BLOCKS_NO_OTHERS</source>
1112 <translation>%1 指定したブロックとない他の固体</translation>
1115 <source>GEOM_NB_BLOCKS_SOME_OTHERS</source>
1116 <translation>%1 指定したブロックと他のいくつかの固体があります</translation>
1119 <source>GEOM_NB_TIMES</source>
1120 <translation>注意時間:</translation>
1123 <source>GEOM_NB_TIMES_U</source>
1124 <translation>注意回 U:</translation>
1127 <source>GEOM_NB_TIMES_V</source>
1128 <translation>注意回 V:</translation>
1131 <source>GEOM_NODES</source>
1132 <translation>ノード</translation>
1135 <source>GEOM_NUM_SPLIT_POINTS</source>
1136 <translation>ポイントの分割数</translation>
1139 <source>GEOM_OBJECT</source>
1140 <translation>オブジェクト</translation>
1143 <source>GEOM_OBJECT_TYPE</source>
1144 <translation>オブジェクトの種類</translation>
1147 <source>GEOM_OBJECTS</source>
1148 <translation>オブジェクト</translation>
1151 <source>GEOM_OBJECT_I</source>
1152 <translation>オブジェクト%1</translation>
1155 <source>GEOM_OBJECT_RESULT</source>
1156 <translation>オブジェクトと結果</translation>
1159 <source>GEOM_OFFSET</source>
1160 <translation>オフセット</translation>
1163 <source>GEOM_OFFSET_TITLE</source>
1164 <translation>オフセット サーフェス</translation>
1167 <source>GEOM_PATTERN</source>
1168 <translation>分割パターン</translation>
1171 <source>GEOM_PROJECTION</source>
1172 <translation>投影</translation>
1175 <source>GEOM_PROJECTION_TITLE</source>
1176 <translation>投影の顔に</translation>
1179 <source>GEOM_SOURCE_OBJECT</source>
1180 <translation>ソース頂点、エッジまたはワイヤ</translation>
1183 <source>GEOM_TARGET_OBJECT</source>
1184 <translation>ターゲットの顔</translation>
1187 <source>GEOM_OPERATIONS</source>
1188 <translation>操作</translation>
1191 <source>GEOM_ORIENTATION</source>
1192 <translation>印刷の向き</translation>
1195 <source>GEOM_ORIENTATION_OPT</source>
1196 <translation>逆向き法線ベクトルによる</translation>
1199 <source>GEOM_ORIENTATION_TITLE</source>
1200 <translation>向きを変更します。</translation>
1203 <source>GEOM_PARAMETER</source>
1204 <translation>パラメーター:</translation>
1207 <source>GEOM_PARAMETERS</source>
1208 <translation>パラメーター</translation>
1211 <source>GEOM_POINT_ON_EDGE</source>
1212 <translation>端をポイントします。</translation>
1215 <source>GEOM_POINT_ON_FACE</source>
1216 <translation>顔にポイントします。</translation>
1219 <source>GEOM_PARAM_VALUE</source>
1220 <translation>パラメーターで</translation>
1223 <source>GEOM_COORD_VALUE</source>
1224 <translation>座標</translation>
1227 <source>GEOM_LENGTH_VALUE</source>
1228 <translation>長さによって</translation>
1231 <source>GEOM_PARTITION</source>
1232 <translation>パーティション</translation>
1235 <source>GEOM_WRN_PARTITION_RESULT_EMPTY</source>
1236 <translation>パーティションの結果は空、再構築制限パラメーターを確認してください。</translation>
1239 <source>GEOM_PARTITION_HALFSPACE</source>
1240 <translation>半スペースのパーティション</translation>
1243 <source>GEOM_PARTITION_ORIENTATION</source>
1244 <translation>向きを変更します。</translation>
1247 <source>GEOM_PARTITION_TITLE</source>
1248 <translation>パーティション ツールでオブジェクトの</translation>
1251 <source>GEOM_PATH_OBJECT</source>
1252 <translation>パス オブジェクト</translation>
1255 <source>GEOM_PIPE</source>
1256 <translation>パイプ</translation>
1259 <source>GEOM_PIPE_TITLE</source>
1260 <translation>管工事</translation>
1263 <source>GEOM_PIPE_PATH</source>
1264 <translation>パス</translation>
1267 <source>GEOM_PIPE_PATH_TITLE</source>
1268 <translation>復元パス</translation>
1271 <source>GEOM_PIPE_LIKE_SHAPE</source>
1272 <translation>パイプのようなシェルまたはソリッド</translation>
1275 <source>GEOM_PIPE_BASE1_OBJECT</source>
1276 <translation>最初のベースの顔/ワイヤー/エッジ</translation>
1279 <source>GEOM_PIPE_BASE2_OBJECT</source>
1280 <translation>最後のベース面、線、エッジ</translation>
1283 <source>GEOM_PROFILE</source>
1284 <translation>プロファイル</translation>
1287 <source>GEOM_SEGMENT</source>
1288 <translation>直線のセグメント</translation>
1291 <source>GEOM_SELECT_UNPUBLISHED_EDGES</source>
1292 <translation>未発表のエッジを選択します。</translation>
1295 <source>GEOM_PLANE</source>
1296 <translation>飛行機</translation>
1299 <source>GEOM_PLANE_MIRROR</source>
1300 <translation>平面ミラー</translation>
1303 <source>GEOM_PLANE_PV</source>
1304 <translation>ポイント + ベクトル</translation>
1307 <source>GEOM_PLANE_PVC</source>
1308 <translation>ポイント + 座標ベクトル</translation>
1311 <source>GEOM_PLANE_SIZE</source>
1312 <translation>平面のサイズ:</translation>
1315 <source>GEOM_PLANE_TITLE</source>
1316 <translation>飛行機の建設</translation>
1319 <source>GEOM_POINT</source>
1320 <translation>ポイント</translation>
1323 <source>GEOM_POINT1</source>
1324 <translation>ポイント 1</translation>
1327 <source>GEOM_POINT2</source>
1328 <translation>ポイント 2</translation>
1331 <source>GEOM_POINT3</source>
1332 <translation>ポイント 3</translation>
1335 <source>GEOM_POINTS</source>
1336 <translation>ポイント</translation>
1339 <source>GEOM_POINT_I</source>
1340 <translation>ポイント%1</translation>
1343 <source>GEOM_POINT_MIRROR</source>
1344 <translation>ポイント ミラー</translation>
1347 <source>GEOM_POINT_TITLE</source>
1348 <translation>ポイント建設</translation>
1351 <source>GEOM_START_POINT</source>
1352 <translation>開始点</translation>
1355 <source>GEOM_POLYLINE</source>
1356 <translation>ポリライン</translation>
1359 <source>GEOM_POSITION</source>
1360 <translation>場所</translation>
1363 <source>GEOM_POSITION_TITLE</source>
1364 <translation>オブジェクトの場所を変更します。</translation>
1367 <source>GEOM_PRECISION</source>
1368 <translation>精度:</translation>
1371 <source>GEOM_PROPAGATE</source>
1372 <translation>伝達</translation>
1375 <source>GEOM_PROPAGATE_TITLE</source>
1376 <translation>伝達</translation>
1379 <source>GEOM_PROPERTIES</source>
1380 <translation>基本的なプロパティ</translation>
1383 <source>GEOM_PROPERTIES_CONSTR</source>
1384 <translation>オブジェクトとそのプロパティ</translation>
1387 <source>GEOM_PROPERTIES_SURFACE</source>
1388 <translation>表面です。</translation>
1391 <source>GEOM_PROPERTIES_TITLE</source>
1392 <translation>基本的なプロパティ情報</translation>
1395 <source>GEOM_PROPERTIES_VOLUME</source>
1396 <translation>ボリュームです。</translation>
1399 <source>GEOM_PRP_ABORT</source>
1400 <translation>操作は中断されました</translation>
1403 <source>GEOM_PRP_COMMAND</source>
1404 <translation>この id に関連付けられているコマンドがない%1 を =。</translation>
1407 <source>GEOM_PRP_DONE</source>
1408 <translation>行う操作</translation>
1411 <source>GEOM_PRP_EXPORT</source>
1412 <translation>ジオメトリ%1 にエクスポートしています.</translation>
1415 <source>GEOM_PRP_LOADING</source>
1416 <translation>%1 を読み込んでいます.</translation>
1419 <source>GEOM_PRP_MIN_DIST</source>
1420 <translation>最小距離を計算</translation>
1423 <source>GEOM_PRP_NOT_FOR_VTK_VIEWER</source>
1424 <translation>VTK ビューアーで使用できません。</translation>
1427 <source>GEOM_PRP_NULLSHAPE</source>
1428 <translation>エラーは、null または不適切な形状 !</translation>
1431 <source>GEOM_PRP_READY</source>
1432 <translation>準備ができて</translation>
1435 <source>GEOM_PRP_SELECT_EDGE</source>
1436 <translation>エッジを選択し、[適用] をクリックします</translation>
1439 <source>GEOM_PRP_SELECT_FACE</source>
1440 <translation>適用/[ok] をクリックして抑制する、面を選択します</translation>
1443 <source>GEOM_PRP_SELECT_FIRST</source>
1444 <translation>最初主な図形を選択します。</translation>
1447 <source>GEOM_PRP_SELECT_SUBSHAPES</source>
1448 <translation>サブ図形を選択します</translation>
1451 <source>GEOM_PRP_SHAPE_IN_STUDY</source>
1452 <translation>主な形の前に研究する必要があります。</translation>
1455 <source>GEOM_QUAD_FACE</source>
1456 <translation>四角形の顔</translation>
1459 <source>GEOM_QUAD_FACE_TITLE</source>
1460 <translation>四角形の顔の建設</translation>
1463 <source>GEOM_RADIUS</source>
1464 <translation>半径:</translation>
1467 <source>GEOM_RADIUS_I</source>
1468 <translation>半径%1:</translation>
1471 <source>GEOM_RADIUS_MAJOR</source>
1472 <translation>主要な半径:</translation>
1475 <source>GEOM_RADIUS_MINOR</source>
1476 <translation>マイナーの半径:</translation>
1479 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT</source>
1480 <translation>結果の型</translation>
1483 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_EDGE</source>
1484 <translation>エッジ</translation>
1487 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_FACE</source>
1488 <translation>顔</translation>
1491 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHAPE</source>
1492 <translation>図形</translation>
1495 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHELL</source>
1496 <translation>シェル</translation>
1499 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SOLID</source>
1500 <translation>固体</translation>
1503 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_VERTEX</source>
1504 <translation>頂点</translation>
1507 <source>GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_WIRE</source>
1508 <translation>ワイヤー</translation>
1511 <source>GEOM_REF_POINT</source>
1512 <translation>参照をポイントします。</translation>
1515 <source>GEOM_REMOVE_ALL_HOLES</source>
1516 <translation>すべての穴を削除します。</translation>
1519 <source>GEOM_REMOVE_ALL_INT_WIRES</source>
1520 <translation>すべての内部のワイヤを削除します。</translation>
1523 <source>GEOM_REMOVE_HOLES_TITLE</source>
1524 <translation>穴を抑制します。</translation>
1527 <source>GEOM_REMOVE_INTERNAL_WIRES_TITLE</source>
1528 <translation>内部のワイヤを抑制します。</translation>
1531 <source>GEOM_REMOVE_WEBS</source>
1532 <translation>Web を削除します。</translation>
1535 <source>GEOM_REQUIRED_DEGREE</source>
1536 <translation>必要度</translation>
1539 <source>GEOM_REQUIRED_NUM_SEGMENTS</source>
1540 <translation>必要なセグメントの数</translation>
1543 <source>GEOM_REVERSE</source>
1544 <translation>逆</translation>
1547 <source>GEOM_REVERSE_DIRECTION</source>
1548 <translation>逆方向</translation>
1551 <source>GEOM_REVERSE_PLANE</source>
1552 <translation>通常の面を逆に</translation>
1555 <source>GEOM_REVERSE_U</source>
1556 <translation>逆 U</translation>
1559 <source>GEOM_REVERSE_V</source>
1560 <translation>逆 V</translation>
1563 <source>GEOM_REVERSE_VECTOR</source>
1564 <translation>逆ベクトル</translation>
1567 <source>GEOM_REVOLUTION</source>
1568 <translation>革命</translation>
1571 <source>GEOM_REVOLUTION_TITLE</source>
1572 <translation>建設革命によって</translation>
1575 <source>GEOM_ROTATION</source>
1576 <translation>回転</translation>
1579 <source>GEOM_ROTATION_TITLE</source>
1580 <translation>オブジェクトの回転</translation>
1583 <source>GEOM_SCALE</source>
1584 <translation>スケール</translation>
1587 <source>GEOM_SCALE_FACTOR</source>
1588 <translation>スケール ファクター。</translation>
1591 <source>GEOM_SCALE_TITLE</source>
1592 <translation>オブジェクトを拡大縮小します。</translation>
1595 <source>GEOM_SECTION</source>
1596 <translation>セクション</translation>
1599 <source>GEOM_SECTION_TITLE</source>
1600 <translation>2 つのオブジェクトのセクション</translation>
1603 <source>GEOM_SELECTED_FACE</source>
1604 <translation>選択した面</translation>
1607 <source>GEOM_SELECTED_OBJECTS</source>
1608 <translation>選択したオブジェクト</translation>
1611 <source>GEOM_SELECTED_SHAPE</source>
1612 <translation>選択した図形</translation>
1615 <source>GEOM_SELECTION</source>
1616 <translation>選択</translation>
1619 <source>GEOM_SET_MATERIALS</source>
1620 <translation>セット素材</translation>
1623 <source>GEOM_SEWING</source>
1624 <translation>縫製</translation>
1627 <source>GEOM_SEWING_TITLE</source>
1628 <translation>トポロジカル縫製</translation>
1631 <source>GEOM_SHAPE</source>
1632 <translation>図形</translation>
1635 <source>GEOM_SHAPEPROCESS_TITLE</source>
1636 <translation>図形処理</translation>
1639 <source>GEOM_SHAPES</source>
1640 <translation>図形</translation>
1643 <source>GEOM_SHELL</source>
1644 <translation>シェル</translation>
1647 <source>GEOM_SHELLS</source>
1648 <translation>シェル</translation>
1651 <source>GEOM_SHELL_TITLE</source>
1652 <translation>シェル構造</translation>
1655 <source>GEOM_SHOW_LENGTH</source>
1656 <translation>長さ寸法を表示します。</translation>
1659 <source>GEOM_SHOW_ANGLE</source>
1660 <translation>角度寸法を表示します。</translation>
1663 <source>GEOM_SHOW_POINTS_COORD</source>
1664 <translation>開始/終了ポイントの座標を表示します。</translation>
1667 <source>GEOM_SKETCH</source>
1668 <translation>スケッチ</translation>
1671 <source>GEOM_SKETCHER_ABS</source>
1672 <translation>絶対</translation>
1675 <source>GEOM_SKETCHER_ADD_PARAMS</source>
1676 <translation>詳しいパラメーター</translation>
1679 <source>GEOM_SKETCHER_ANGLE</source>
1680 <translation>角度</translation>
1683 <source>GEOM_SKETCHER_ANGLE2</source>
1684 <translation>角度:</translation>
1687 <source>GEOM_SKETCHER_APPLY</source>
1688 <translation>適用</translation>
1691 <source>GEOM_SKETCHER_ARC</source>
1692 <translation>アーク</translation>
1695 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER</source>
1696 <translation>センター</translation>
1699 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER2</source>
1700 <translation>センター:</translation>
1703 <source>GEOM_SKETCHER_WARNING</source>
1704 <translation>警告: 端点円弧距離ではなく =</translation>
1707 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER_X</source>
1708 <translation>X センター。</translation>
1711 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER_Y</source>
1712 <translation>Y センター:</translation>
1715 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER_DX</source>
1716 <translation>DX センター:</translation>
1719 <source>GEOM_SKETCHER_CENTER_DY</source>
1720 <translation>DY センター:</translation>
1723 <source>GEOM_SKETCHER_DEST</source>
1724 <translation>宛先</translation>
1727 <source>GEOM_SKETCHER_DIR</source>
1728 <translation>方向</translation>
1731 <source>GEOM_SKETCHER_DX2</source>
1732 <translation>DX:</translation>
1735 <source>GEOM_SKETCHER_DY2</source>
1736 <translation>DY:</translation>
1739 <source>GEOM_SKETCHER_DZ2</source>
1740 <translation>アルジェリア:</translation>
1743 <source>GEOM_SKETCHER_EL</source>
1744 <translation>要素の型</translation>
1747 <source>GEOM_SKETCHER_RESTORE</source>
1748 <translation>復元</translation>
1751 <source>GEOM_SKETCHER_LENGTH</source>
1752 <translation>長さ</translation>
1755 <source>GEOM_SKETCHER_LENGTH2</source>
1756 <translation>長さ:</translation>
1759 <source>GEOM_SKETCHER_NONE</source>
1760 <translation>なし (接線)</translation>
1763 <source>GEOM_SKETCHER_PER</source>
1764 <translation>垂直</translation>
1767 <source>GEOM_SKETCHER_POINT</source>
1768 <translation>ポイント</translation>
1771 <source>GEOM_SKETCHER_POINT2</source>
1772 <translation>ポイント:</translation>
1775 <source>GEOM_SKETCHER_END_POINT2</source>
1776 <translation>終了点:</translation>
1779 <source>GEOM_SKETCHER_RADIUS</source>
1780 <translation>半径</translation>
1783 <source>GEOM_SKETCHER_RADIUS2</source>
1784 <translation>半径:</translation>
1787 <source>GEOM_SKETCHER_REL</source>
1788 <translation>相対</translation>
1791 <source>GEOM_SKETCHER_SEGMENT</source>
1792 <translation>セグメント</translation>
1795 <source>GEOM_SKETCHER_SEL</source>
1796 <translation>選択</translation>
1799 <source>GEOM_SKETCHER_TAN</source>
1800 <translation>接線</translation>
1803 <source>GEOM_SKETCHER_TITLE</source>
1804 <translation>2 D スケッチ建設</translation>
1807 <source>GEOM_3DSKETCHER_TITLE</source>
1808 <translation>3 D スケッチ建設</translation>
1811 <source>GEOM_SKETCHER_TYPE</source>
1812 <translation>タイプ</translation>
1815 <source>GEOM_SKETCHER_UNDO</source>
1816 <translation>元に戻す</translation>
1819 <source>GEOM_SKETCHER_VALUES</source>
1820 <translation>値</translation>
1823 <source>GEOM_SKETCHER_VX2</source>
1824 <translation>VX:</translation>
1827 <source>GEOM_SKETCHER_VXVY</source>
1828 <translation>VX VY</translation>
1831 <source>GEOM_SKETCHER_WPLANE</source>
1832 <translation>平坦な面、または平面を選択します</translation>
1835 <source>GEOM_SKETCHER_VY2</source>
1836 <translation>VY:</translation>
1839 <source>GEOM_SKETCHER_X</source>
1840 <translation>X</translation>
1843 <source>GEOM_SKETCHER_X2</source>
1844 <translation>X:</translation>
1847 <source>GEOM_SKETCHER_X3</source>
1848 <translation>DX:</translation>
1851 <source>GEOM_SKETCHER_Y</source>
1852 <translation>Y</translation>
1855 <source>GEOM_SKETCHER_Y2</source>
1856 <translation>Y:</translation>
1859 <source>GEOM_SKETCHER_Y3</source>
1860 <translation>DY:</translation>
1863 <source>GEOM_SKETCHER_Z2</source>
1864 <translation>Z:</translation>
1867 <source>GEOM_3DSKETCHER</source>
1868 <translation>3 D スケッチャー</translation>
1871 <source>GEOM_COORDINATES_TYPE</source>
1872 <translation>座標の種類</translation>
1875 <source>GEOM_CONTROLS</source>
1876 <translation>コントロール</translation>
1879 <source>GEOM_SOLID</source>
1880 <translation>固体</translation>
1883 <source>GEOM_SOLID_TITLE</source>
1884 <translation>固体建設</translation>
1887 <source>GEOM_SPHERE</source>
1888 <translation>球</translation>
1891 <source>GEOM_SPHERE_CR</source>
1892 <translation>センター + 半径</translation>
1895 <source>GEOM_SPHERE_RO</source>
1896 <translation>起源の半径</translation>
1899 <source>GEOM_SPHERE_TITLE</source>
1900 <translation>球建設</translation>
1903 <source>GEOM_SPLINE</source>
1904 <translation>スプライン</translation>
1907 <source>GEOM_SPLINE_TITLE</source>
1908 <translation>スプラインの建設</translation>
1911 <source>GEOM_SQUARE</source>
1912 <translation>広場</translation>
1915 <source>GEOM_START</source>
1916 <translation>開始します。</translation>
1919 <source>GEOM_END</source>
1920 <translation>終了:</translation>
1923 <source>GEOM_START_LCS</source>
1924 <translation>LCS を開始します。</translation>
1927 <source>SELECT_UNPUBLISHED_EDGES</source>
1928 <translation>未発表のエッジを選択します。</translation>
1931 <source>GEOM_STEP</source>
1932 <translation>手順:</translation>
1935 <source>GEOM_STEP_TITLE</source>
1936 <translation>GUI の構築のステップ値</translation>
1939 <source>GEOM_STEP_U</source>
1940 <translation>U のステップ:</translation>
1943 <source>GEOM_STEP_V</source>
1944 <translation>ステップ V:</translation>
1947 <source>GEOM_STUDY_LOCKED</source>
1948 <translation>アクティブなスタディがロックされている、ため、変更できません。</translation>
1951 <source>GEOM_SUBSHAPE_SELECT</source>
1952 <translation>サブ図形を選択します</translation>
1955 <source>GEOM_SUBSHAPE_TITLE</source>
1956 <translation>サブ図形の選択</translation>
1959 <source>GEOM_SUBSHAPE_TYPE</source>
1960 <translation>サブ図形の種類</translation>
1963 <source>GEOM_SUB_SHAPE</source>
1964 <translation>サブ図形の座標</translation>
1967 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_FACE_SHELL</source>
1968 <translation>面、またはシェル</translation>
1971 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE</source>
1972 <translation>穴の面を選択します</translation>
1975 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE_END</source>
1976 <translation>端面を選択します (場合は通過する穴)</translation>
1979 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE</source>
1980 <translation>顔に線を選択します。</translation>
1983 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE_END</source>
1984 <translation>最後の線を選択します (場合は通過する穴)</translation>
1987 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECT_HOLES_ON_FACE</source>
1988 <translation>シャーシファンの顔を選択してください。</translation>
1991 <source>GEOM_SUPPRESSHOLE_TITLE</source>
1992 <translation>穴を抑制します。</translation>
1995 <source>GEOM_SUPPRESS_RESULT</source>
1996 <translation>結果を表示しません。</translation>
1999 <source>GEOM_SUPPRESS_RESULT_INSIDE</source>
2000 <translation>内部</translation>
2003 <source>GEOM_SUPPRESS_RESULT_OUTSIDE</source>
2004 <translation>外</translation>
2007 <source>GEOM_SUPRESSFACE</source>
2008 <translation>抑制の顔</translation>
2011 <source>GEOM_SUPRESSFACE_SELECT</source>
2012 <translation>抑制する面を選択します</translation>
2015 <source>GEOM_SUPRESSFACE_TITLE</source>
2016 <translation>オブジェクト内の面を抑制します。</translation>
2019 <source>GEOM_SURFACE_CONTINUTY</source>
2020 <translation>サーフェスの連続性</translation>
2023 <source>GEOM_SURFACE_MODE</source>
2024 <translation>表面モード</translation>
2027 <source>GEOM_SURFCONE</source>
2028 <translation>円錐面</translation>
2031 <source>GEOM_SURFCYLINDER</source>
2032 <translation>円筒状の面</translation>
2035 <source>GEOM_SURFSPHERE</source>
2036 <translation>球面</translation>
2039 <source>GEOM_SURFTORUS</source>
2040 <translation>トロイダル顔</translation>
2043 <source>GEOM_SameParameter</source>
2044 <translation>SameParameter</translation>
2047 <source>GEOM_SplitAngle</source>
2048 <translation>SplitAngle</translation>
2051 <source>GEOM_SplitClosedFaces</source>
2052 <translation>SplitClosedFaces</translation>
2055 <source>GEOM_SplitContinuity</source>
2056 <translation>SplitContinuity</translation>
2059 <source>GEOM_TOLERANCE</source>
2060 <translation>トレランス</translation>
2063 <source>GEOM_LINEAR_TOLERANCE</source>
2064 <translation>リニア公差</translation>
2067 <source>GEOM_ANGULAR_TOLERANCE</source>
2068 <translation>傾斜度公差</translation>
2071 <source>GEOM_TOLERANCE_CONSTR</source>
2072 <translation>オブジェクトとその許容差</translation>
2075 <source>GEOM_TOLERANCE_EDGE</source>
2076 <translation>エッジ:</translation>
2079 <source>GEOM_TOLERANCE_FACE</source>
2080 <translation>顔:</translation>
2083 <source>GEOM_TOLERANCE_TITLE</source>
2084 <translation>最長トレランス</translation>
2087 <source>GEOM_TOLERANCE_VERTEX</source>
2088 <translation>頂点:</translation>
2091 <source>GEOM_TOOL_OBJECT</source>
2092 <translation>ツール オブジェクト</translation>
2095 <source>GEOM_TOOL_OBJECTS</source>
2096 <translation>ツール オブジェクト</translation>
2099 <source>GEOM_TORUS</source>
2100 <translation>トーラス</translation>
2103 <source>GEOM_TORUS_TITLE</source>
2104 <translation>トーラス建設</translation>
2107 <source>GEOM_TRANSLATION</source>
2108 <translation>翻訳</translation>
2111 <source>GEOM_TRANSLATION_COOR</source>
2112 <translation>座標変換</translation>
2115 <source>GEOM_TRANSLATION_TITLE</source>
2116 <translation>オブジェクトの変換</translation>
2119 <source>GEOM_TRANSPARENCY_OPAQUE</source>
2120 <translation>不透明</translation>
2123 <source>GEOM_TRANSPARENCY_TITLE</source>
2124 <translation>透明性</translation>
2127 <source>GEOM_TRANSPARENCY_TRANSPARENT</source>
2128 <translation>透明</translation>
2131 <source>GEOM_TRIHEDRON</source>
2132 <translation>三面体を</translation>
2135 <source>GEOM_ToBezier</source>
2136 <translation>ToBezier</translation>
2139 <source>GEOM_VALUE</source>
2140 <translation>値</translation>
2143 <source>GEOM_VECTOR</source>
2144 <translation>ベクトル</translation>
2147 <source>GEOM_AXIS_DEFAULT</source>
2148 <translation>(デフォルトでは Z 軸)</translation>
2151 <source>GEOM_VECTOR_LENGTH</source>
2152 <translation>ベクトルの長さ:</translation>
2155 <source>GEOM_VECTOR_TITLE</source>
2156 <translation>ベクトル建設</translation>
2159 <source>GEOM_VECTOR_U</source>
2160 <translation>ベクトル U</translation>
2163 <source>GEOM_VECTOR_V</source>
2164 <translation>ベクトル V</translation>
2167 <source>GEOM_VERTEX</source>
2168 <translation>頂点</translation>
2171 <source>GEOM_VERTEXES</source>
2172 <translation>頂点</translation>
2175 <source>GEOM_WATER_DENSITY</source>
2176 <translation>水の密度:</translation>
2179 <source>GEOM_WEIGHT</source>
2180 <translation>重量:</translation>
2183 <source>GEOM_WIDTH</source>
2184 <translation>幅:</translation>
2187 <source>GEOM_WHATIS</source>
2188 <translation>Whatis</translation>
2191 <source>GEOM_WHATIS_OBJECT</source>
2192 <translation>オブジェクトとその位相情報</translation>
2195 <source>GEOM_WHATIS_TITLE</source>
2196 <translation>Whatis 情報</translation>
2199 <source>GEOM_WIRE</source>
2200 <translation>ワイヤー</translation>
2203 <source>GEOM_WIRES</source>
2204 <translation>Wire(s)</translation>
2207 <source>GEOM_WIRES_TO_REMOVE</source>
2208 <translation>線を削除するには</translation>
2211 <source>GEOM_WIREZ</source>
2212 <translation>ワイヤ</translation>
2215 <source>GEOM_WIRE_CONNECT</source>
2216 <translation>接続ワイヤ/エッジからワイヤ作成</translation>
2219 <source>GEOM_WIRE_TITLE</source>
2220 <translation>線を作成します。</translation>
2223 <source>GEOM_WPLANE</source>
2224 <translation>作業平面</translation>
2227 <source>GEOM_WPLANE_FACE</source>
2228 <translation>平面、平面または LCS</translation>
2231 <source>GEOM_WPLANE_ORIGIN</source>
2232 <translation>平面を選択します。</translation>
2235 <source>GEOM_WPLANE_OXY</source>
2236 <translation>酸素</translation>
2239 <source>GEOM_WPLANE_OYZ</source>
2240 <translation>OYZ</translation>
2243 <source>GEOM_WPLANE_OZX</source>
2244 <translation>OZX</translation>
2247 <source>GEOM_WPLANE_TITLE</source>
2248 <translation>作業平面の選択</translation>
2251 <source>GEOM_WPLANE_VECTOR</source>
2252 <translation>二つのベクトルを選択します</translation>
2255 <source>GEOM_WPLANE_VX</source>
2256 <translation>ベクトル X</translation>
2259 <source>GEOM_WPLANE_VZ</source>
2260 <translation>ベクトル</translation>
2263 <source>GEOM_WRN_RADIUS_NULL</source>
2264 <translation>半径が null です。</translation>
2267 <source>GEOM_WRN_WARNING</source>
2268 <translation>警告</translation>
2271 <source>WRN_SHAPE_UNCLOSED</source>
2272 <translation>閉じられていない形%1 からソリッドを作成することはできません。</translation>
2275 <source>WRN_SHAPE_NOT_SHELL</source>
2276 <translation>シェルではなく図形%1 それからソリッドを作成します。</translation>
2279 <source>WRN_NULL_OBJECT_OR_SHAPE</source>
2280 <translation>図形の%1 ソリッド モデルの作成が null です。</translation>
2283 <source>GEOM_X</source>
2284 <translation>X:</translation>
2287 <source>GEOM_Y</source>
2288 <translation>Y:</translation>
2291 <source>GEOM_Z</source>
2292 <translation>Z:</translation>
2295 <source>GLUE_NEW_OBJ_NAME</source>
2296 <translation>接着剤</translation>
2299 <source>LIMIT_TOLERANCE_NEW_OBJ_NAME</source>
2300 <translation>Limit_tolerance</translation>
2303 <source>MEN_ALL_SEL_ONLY</source>
2304 <translation>すべてを選択します。</translation>
2307 <source>MEN_ARC</source>
2308 <translation>アーク</translation>
2311 <source>MEN_ARCHIMEDE</source>
2312 <translation>アルキメーデ</translation>
2315 <source>MEN_BASIC</source>
2316 <translation>基本的です</translation>
2319 <source>MEN_BASIC_PROPS</source>
2320 <translation>基本的なプロパティ</translation>
2323 <source>MEN_BLOCKS</source>
2324 <translation>ブロック</translation>
2327 <source>MEN_BND_BOX</source>
2328 <translation>境界ボックス</translation>
2331 <source>MEN_BOOLEAN</source>
2332 <translation>ブール値</translation>
2335 <source>MEN_BOX</source>
2336 <translation>ボックス</translation>
2339 <source>MEN_BUILD</source>
2340 <translation>ビルド</translation>
2343 <source>MEN_FEATURE_DETECTION</source>
2344 <translation>形状認識</translation>
2347 <source>MEN_PICTURE_IMPORT</source>
2348 <translation>ビューアーで画像のインポート</translation>
2351 <source>MEN_CHAMFER</source>
2352 <translation>面取り</translation>
2355 <source>MEN_CHANGE_ORIENTATION</source>
2356 <translation>向きを変更します。</translation>
2359 <source>MEN_CHECK</source>
2360 <translation>形状をチェックします。</translation>
2363 <source>MEN_CHECK_COMPOUND</source>
2364 <translation>ブロックの化合物をチェックします。</translation>
2367 <source>MEN_GET_NON_BLOCKS</source>
2368 <translation>非ブロックを取得します。</translation>
2371 <source>MEN_CHECK_SELF_INTERSECTIONS</source>
2372 <translation>自己交差を検出します。</translation>
2375 <source>MEN_CHECK_FREE_BNDS</source>
2376 <translation>無料の境界をチェックします。</translation>
2379 <source>MEN_CHECK_FREE_FACES</source>
2380 <translation>無料顔をチェックします。</translation>
2383 <source>MEN_CHECK_GEOMETRY</source>
2384 <translation>ジオメトリを確認します。</translation>
2387 <source>MEN_CIRCLE</source>
2388 <translation>円</translation>
2391 <source>MEN_CLIPPING</source>
2392 <translation>クリップの範囲</translation>
2395 <source>MEN_CLOSE_CONTOUR</source>
2396 <translation>輪郭を閉じる</translation>
2399 <source>MEN_COMMON</source>
2400 <translation>一般的です</translation>
2403 <source>MEN_COMPOUND</source>
2404 <translation>化合物</translation>
2407 <source>MEN_COMPOUND_SEL_ONLY</source>
2408 <translation>化合物</translation>
2411 <source>MEN_CONE</source>
2412 <translation>コーン</translation>
2415 <source>MEN_CURVE</source>
2416 <translation>曲線</translation>
2419 <source>MEN_CUT</source>
2420 <translation>カット</translation>
2423 <source>MEN_CYLINDER</source>
2424 <translation>シリンダー</translation>
2427 <source>MEN_RECTANGLE</source>
2428 <translation>四角形</translation>
2431 <source>MEN_DELETE</source>
2432 <translation>削除</translation>
2435 <source>MEN_DIMENSIONS</source>
2436 <translation>寸法</translation>
2439 <source>MEN_DISPLAY</source>
2440 <translation>ショー</translation>
2443 <source>MEN_DISK</source>
2444 <translation>ディスク</translation>
2447 <source>MEN_DISPLAY_ALL</source>
2448 <translation>すべて表示します。</translation>
2451 <source>MEN_DISPLAY_MODE</source>
2452 <translation>表示モード</translation>
2455 <source>MEN_DISPLAY_ONLY</source>
2456 <translation>のみを表示します。</translation>
2459 <source>MEN_SHOW_ONLY_CHILDREN</source>
2460 <translation>子供だけを表示します。</translation>
2463 <source>MEN_BRING_TO_FRONT</source>
2464 <translation>最前面へ移動します。</translation>
2467 <source>TOP_BRING_TO_FRONT</source>
2468 <translation>最前面へ移動します。</translation>
2471 <source>STB_BRING_TO_FRONT</source>
2472 <translation>最前面へ移動します。</translation>
2475 <source>MEN_CLS_BRING_TO_FRONT</source>
2476 <translation>トップ レベルの状態をクリア</translation>
2479 <source>TOP_CLS_BRING_TO_FRONT</source>
2480 <translation>トップ レベルの状態をクリア</translation>
2483 <source>STB_CLS_BRING_TO_FRONT</source>
2484 <translation>トップ レベルの状態をクリア</translation>
2487 <source>MEN_EDGE</source>
2488 <translation>エッジ</translation>
2491 <source>MEN_EDGE_SEL_ONLY</source>
2492 <translation>エッジ</translation>
2495 <source>MEN_EDIT</source>
2496 <translation>編集</translation>
2499 <source>MEN_ELLIPSE</source>
2500 <translation>楕円</translation>
2503 <source>MEN_ERASE</source>
2504 <translation>非表示</translation>
2507 <source>MEN_ERASE_ALL</source>
2508 <translation>すべてを非表示します。</translation>
2511 <source>MEN_EXPLODE</source>
2512 <translation>爆発</translation>
2515 <source>MEN_EXPLODE_BLOCKS</source>
2516 <translation>上のブロックを爆発します。</translation>
2519 <source>MEN_EXPORT</source>
2520 <translation>エクスポート.</translation>
2523 <source>MEN_EXTRUSION</source>
2524 <translation>押出</translation>
2527 <source>MEN_EXTRUDED_CUT</source>
2528 <translation>押し出しカット</translation>
2531 <source>MEN_EXTRUDED_BOSS</source>
2532 <translation>押し出しボス</translation>
2535 <source>MEN_FACE</source>
2536 <translation>顔</translation>
2539 <source>MEN_FACE_SEL_ONLY</source>
2540 <translation>顔</translation>
2543 <source>MEN_FILE</source>
2544 <translation>ファイル</translation>
2547 <source>MEN_FILLET</source>
2548 <translation>フィレ肉の 3 D</translation>
2551 <source>MEN_FILLET_1D</source>
2552 <translation>フィレット 1 D</translation>
2555 <source>MEN_FILLET_2D</source>
2556 <translation>2D フィレット</translation>
2559 <source>MEN_FILLING</source>
2560 <translation>充填</translation>
2563 <source>MEN_FUSE</source>
2564 <translation>ヒューズ</translation>
2567 <source>MEN_GENERATION</source>
2568 <translation>世代</translation>
2571 <source>MEN_GLUE_FACES</source>
2572 <translation>接着剤の顔</translation>
2575 <source>MEN_GLUE_EDGES</source>
2576 <translation>接着剤のエッジ</translation>
2579 <source>MEN_GROUP</source>
2580 <translation>グループ</translation>
2583 <source>MEN_GROUP_CREATE</source>
2584 <translation>作成します。</translation>
2587 <source>MEN_GROUP_EDIT</source>
2588 <translation>編集</translation>
2591 <source>MEN_GROUP_UNION</source>
2592 <translation>連合のグループ</translation>
2595 <source>MEN_GROUP_INTERSECT</source>
2596 <translation>グループが交差します。</translation>
2599 <source>MEN_GROUP_CUT</source>
2600 <translation>グループをカットします。</translation>
2603 <source>MEN_RELOAD_IMPORTED</source>
2604 <translation>ディスクから再読み込み</translation>
2607 <source>MEN_HEX_SOLID</source>
2608 <translation>六面体のソリッド</translation>
2611 <source>MEN_IMPORT</source>
2612 <translation>インポート.</translation>
2615 <source>MEN_INERTIA</source>
2616 <translation>慣性</translation>
2619 <source>MEN_ISOS</source>
2620 <translation>Iso イメージ</translation>
2623 <source>MEN_LIMIT_TOLERANCE</source>
2624 <translation>許容</translation>
2627 <source>MEN_LINE</source>
2628 <translation>ライン</translation>
2631 <source>MEN_LOCAL_CS</source>
2632 <translation>ローカル座標系</translation>
2635 <source>MEN_MASS_CENTER</source>
2636 <translation>質量の中心</translation>
2639 <source>MEN_MEASURES</source>
2640 <translation>対策</translation>
2643 <source>MEN_MIN_DIST</source>
2644 <translation>分の距離</translation>
2647 <source>MEN_MIRROR</source>
2648 <translation>ミラー イメージ</translation>
2651 <source>MEN_MODIFY_LOCATION</source>
2652 <translation>場所を変更します。</translation>
2655 <source>MEN_MUL_ROTATION</source>
2656 <translation>Multi-Rotation</translation>
2659 <source>MEN_MUL_TRANSFORM</source>
2660 <translation>Multi-Transformation</translation>
2663 <source>MEN_MUL_TRANSLATION</source>
2664 <translation>Multi-Translation</translation>
2667 <source>MEN_NEW_ENTITY</source>
2668 <translation>新しいエンティティ</translation>
2671 <source>MEN_OFFSET</source>
2672 <translation>オフセット サーフェス</translation>
2675 <source>MEN_PROJECTION</source>
2676 <translation>投影</translation>
2679 <source>MEN_OPERATIONS</source>
2680 <translation>操作</translation>
2683 <source>MEN_ORIGIN_AND_VECTORS</source>
2684 <translation>起源と基本ベクトル</translation>
2687 <source>MEN_PARTITION</source>
2688 <translation>パーティション</translation>
2691 <source>MEN_PIPE</source>
2692 <translation>押し出しパスに沿って</translation>
2695 <source>MEN_PIPE_PATH</source>
2696 <translation>復元パス</translation>
2699 <source>MEN_PLANE</source>
2700 <translation>飛行機</translation>
2703 <source>MEN_POINT</source>
2704 <translation>ポイント</translation>
2707 <source>MEN_POINT_COORDS</source>
2708 <translation>ポイントの座標</translation>
2711 <source>MEN_POINT_ON_EDGE</source>
2712 <translation>端にポイントを追加します。</translation>
2715 <source>MEN_POP_COLOR</source>
2716 <translation>色</translation>
2719 <source>MEN_POP_CREATE_GROUP</source>
2720 <translation>グループを作成します。</translation>
2723 <source>MEN_POP_DISCLOSE_CHILDREN</source>
2724 <translation>子項目を開示します。</translation>
2727 <source>MEN_POP_CONCEAL_CHILDREN</source>
2728 <translation>子項目を隠す</translation>
2731 <source>MEN_POP_UNPUBLISH_OBJ</source>
2732 <translation>非公開</translation>
2735 <source>MEN_POP_PUBLISH_OBJ</source>
2736 <translation>発行.</translation>
2739 <source>MEN_POP_ISOS</source>
2740 <translation>Iso イメージ</translation>
2743 <source>MEN_POP_DEFLECTION</source>
2744 <translation>変形係数</translation>
2747 <source>MEN_POP_RENAME</source>
2748 <translation>名前の変更</translation>
2751 <source>MEN_POP_SHADING</source>
2752 <translation>網かけの設定</translation>
2755 <source>MEN_POP_SHADING_WITH_EDGES</source>
2756 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
2759 <source>MEN_POP_TEXTURE</source>
2760 <translation>テクスチャ</translation>
2763 <source>MEN_EDGE_WIDTH</source>
2764 <translation>エッジの幅</translation>
2767 <source>TOP_EDGE_WIDTH</source>
2768 <translation>エッジの幅</translation>
2771 <source>STB_EDGE_WIDTH</source>
2772 <translation>エッジの幅</translation>
2775 <source>MEN_ISOS_WIDTH</source>
2776 <translation>Iso イメージの幅</translation>
2779 <source>TOP_ISOS_WIDTH</source>
2780 <translation>Iso イメージの幅</translation>
2783 <source>STB_ISOS_WIDTH</source>
2784 <translation>Iso イメージの幅</translation>
2787 <source>MEN_LINE_WIDTH</source>
2788 <translation>線の幅</translation>
2791 <source>MEN_POP_SETTEXTURE</source>
2792 <translation>テクスチャ</translation>
2795 <source>MEN_POP_TRANSPARENCY</source>
2796 <translation>透明性</translation>
2799 <source>MEN_POP_WIREFRAME</source>
2800 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
2803 <source>MEN_POP_VECTORS</source>
2804 <translation>エッジ方向を表示します。</translation>
2807 <source>MEN_PREFERENCES</source>
2808 <translation>設定</translation>
2811 <source>MEN_PREFERENCES_GEOM</source>
2812 <translation>ジオメトリ</translation>
2815 <source>MEN_PRIMITIVES</source>
2816 <translation>プリミティブ</translation>
2819 <source>MEN_ADVANCED</source>
2820 <translation>高度な</translation>
2823 <source>MEN_PROPAGATE</source>
2824 <translation>伝達</translation>
2827 <source>MEN_Q_FACE</source>
2828 <translation>四角形の顔</translation>
2831 <source>MEN_REPAIR</source>
2832 <translation>修理</translation>
2835 <source>MEN_REVOLUTION</source>
2836 <translation>革命</translation>
2839 <source>MEN_ROTATION</source>
2840 <translation>回転</translation>
2843 <source>MEN_SCALE</source>
2844 <translation>スケール変換</translation>
2847 <source>MEN_SECTION</source>
2848 <translation>セクション</translation>
2851 <source>MEN_SELECT_ONLY</source>
2852 <translation>のみを選択します</translation>
2855 <source>MEN_SEWING</source>
2856 <translation>縫製</translation>
2859 <source>MEN_SHADING</source>
2860 <translation>網かけの設定</translation>
2863 <source>MEN_SHADING_WITH_EDGES</source>
2864 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
2867 <source>MEN_SHADING_COLOR</source>
2868 <translation>網かけの色</translation>
2871 <source>MEN_SHAPE_PROCESS</source>
2872 <translation>図形処理</translation>
2875 <source>MEN_SHELL</source>
2876 <translation>シェル</translation>
2879 <source>MEN_SHELL_SEL_ONLY</source>
2880 <translation>シェル</translation>
2883 <source>MEN_SKETCH</source>
2884 <translation>2D スケッチ</translation>
2887 <source>MEN_3DSKETCH</source>
2888 <translation>3 D スケッチ</translation>
2891 <source>MEN_SOLID</source>
2892 <translation>固体</translation>
2895 <source>MEN_SOLID_SEL_ONLY</source>
2896 <translation>固体</translation>
2899 <source>MEN_SPHERE</source>
2900 <translation>球</translation>
2903 <source>MEN_STEP_VALUE</source>
2904 <translation>ステップの値</translation>
2907 <source>MEN_SUPPERSS_HOLES</source>
2908 <translation>穴を抑制します。</translation>
2911 <source>MEN_SUPPRESS_FACES</source>
2912 <translation>顔を抑制します。</translation>
2915 <source>MEN_SUPPRESS_INT_WIRES</source>
2916 <translation>内部のワイヤを抑制します。</translation>
2919 <source>MEN_TOLERANCE</source>
2920 <translation>トレランス</translation>
2923 <source>MEN_TOOLS</source>
2924 <translation>ツール</translation>
2927 <source>MEN_TORUS</source>
2928 <translation>トーラス</translation>
2931 <source>MEN_TRANSFORMATION</source>
2932 <translation>変換</translation>
2935 <source>MEN_TRANSLATION</source>
2936 <translation>翻訳</translation>
2939 <source>MEN_VECTOR</source>
2940 <translation>ベクトル</translation>
2943 <source>MEN_VERTEX_SEL_ONLY</source>
2944 <translation>頂点</translation>
2947 <source>MEN_VIEW</source>
2948 <translation>ビュー</translation>
2951 <source>MEN_WHAT_IS</source>
2952 <translation>何</translation>
2955 <source>MEN_WIRE</source>
2956 <translation>ワイヤー</translation>
2959 <source>MEN_VECTOR_MODE_ON</source>
2960 <translation>エッジ方向を表示します。</translation>
2963 <source>MEN_VECTOR_MODE_OFF</source>
2964 <translation>エッジ方向を非表示します。</translation>
2967 <source>MEN_WIREFRAME</source>
2968 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
2971 <source>MEN_WIRE_SEL_ONLY</source>
2972 <translation>ワイヤー</translation>
2975 <source>MEN_WORK_PLANE</source>
2976 <translation>作業平面</translation>
2979 <source>MEN_POP_POINT_MARKER</source>
2980 <translation>ポイント マーカー</translation>
2983 <source>MEN_POP_MATERIAL_PROPERTIES</source>
2984 <translation>材料特性</translation>
2987 <source>NAME_LBL</source>
2988 <translation>名前:</translation>
2991 <source>NON_GEOM_OBJECTS_SELECTED</source>
2992 <translation>あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。</translation>
2995 <source>PREF_DEFLECTION</source>
2996 <translation>変形係数</translation>
2999 <source>GEOM_PREF_def_precision</source>
3000 <translation>既定の精度</translation>
3003 <source>GEOM_PREF_length_precision</source>
3004 <translation>長の有効桁数</translation>
3007 <source>GEOM_PREF_angle_precision</source>
3008 <translation>角度精度</translation>
3011 <source>GEOM_PREF_len_tol_precision</source>
3012 <translation>長さ公差の精度</translation>
3015 <source>GEOM_PREF_ang_tol_precision</source>
3016 <translation>角度公差の精度</translation>
3019 <source>GEOM_PREF_weight_precision</source>
3020 <translation>重量精度</translation>
3023 <source>GEOM_PREF_density_precision</source>
3024 <translation>密度高精度</translation>
3027 <source>GEOM_PREF_parametric_precision</source>
3028 <translation>パラメトリック精度</translation>
3031 <source>GEOM_PREF_param_tol_precision</source>
3032 <translation>パラメトリック公差の精度</translation>
3035 <source>PREF_AUTO_CREATE</source>
3036 <translation>自動作成します。</translation>
3039 <source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
3040 <translation>既定の表示モード</translation>
3043 <source>PREF_FREE_BOUND_COLOR</source>
3044 <translation>無料の境界の色</translation>
3047 <source>PREF_GROUP_ORIGIN_AND_BASE_VECTORS</source>
3048 <translation>起源とベースのベクトル</translation>
3051 <source>PREF_GROUP_OPERATIONS</source>
3052 <translation>操作</translation>
3055 <source>PREF_GROUP_GENERAL</source>
3056 <translation>一般的な</translation>
3059 <source>GEOM_PREF_GROUP_PRECISION</source>
3060 <translation>入力フィールドの精度</translation>
3063 <source>PREF_GROUP_VERTEX</source>
3064 <translation>ポイントのマーカー</translation>
3067 <source>PREF_ISOS_COLOR</source>
3068 <translation>等値線の色</translation>
3071 <source>PREF_TOPLEVEL_COLOR</source>
3072 <translation>上のレベルの色</translation>
3075 <source>PREF_TOPLEVEL_DM</source>
3076 <translation>トップ レベル表示モード</translation>
3079 <source>MEN_KEEP_CURRENT_DM</source>
3080 <translation>現在の表示モードを維持します。</translation>
3083 <source>MEN_SHOW_ADD_WACTOR</source>
3084 <translation>追加のワイヤ フレーム アクターを表示します。</translation>
3087 <source>PREF_LINE_COLOR</source>
3088 <translation>エッジ、ベクトル、ワイヤの色</translation>
3091 <source>PREF_MARKER_SCALE</source>
3092 <translation>サイズ</translation>
3095 <source>PREF_POINT_COLOR</source>
3096 <translation>ポイントの色</translation>
3099 <source>PREF_SHADING_COLOR</source>
3100 <translation>既定の網かけの色</translation>
3103 <source>PREF_EDGES_IN_SHADING</source>
3104 <translation>エッジのシェーディング</translation>
3107 <source>PREF_STEP_VALUE</source>
3108 <translation>スピン ボックスのステップ値</translation>
3111 <source>PREF_TAB_SETTINGS</source>
3112 <translation>設定</translation>
3115 <source>PREF_TYPE_OF_MARKER</source>
3116 <translation>タイプ</translation>
3119 <source>PREF_BASE_VECTORS_LENGTH</source>
3120 <translation>基本ベクトルの長さ</translation>
3123 <source>PREF_WIREFRAME_COLOR</source>
3124 <translation>ワイヤ フレームの既定の色</translation>
3127 <source>PREF_MATERIAL</source>
3128 <translation>デフォルトのマテリアル</translation>
3131 <source>PREF_EDGE_WIDTH</source>
3132 <translation>エッジの幅</translation>
3135 <source>PREF_ISOLINES_WIDTH</source>
3136 <translation>Iso 線幅</translation>
3139 <source>PREF_PREVIEW_EDGE_WIDTH</source>
3140 <translation>プレビューのエッジの幅</translation>
3143 <source>PREF_MEASURES_LINE_WIDTH</source>
3144 <translation>対策の線幅</translation>
3147 <source>PROCESS_SHAPE_NEW_OBJ_NAME</source>
3148 <translation>ProcessShape</translation>
3151 <source>REMOVE_HOLES_NEW_OBJ_NAME</source>
3152 <translation>SupressHoles</translation>
3155 <source>REMOVE_INT_WIRES_NEW_OBJ_NAME</source>
3156 <translation>RemoveIntWires</translation>
3159 <source>SEWING_NEW_OBJ_NAME</source>
3160 <translation>縫製</translation>
3163 <source>STB_ALL_SEL_ONLY</source>
3164 <translation>すべてのオブジェクトを選択します</translation>
3167 <source>STB_ARC</source>
3168 <translation>円弧を作成します。</translation>
3171 <source>STB_ARCHIMEDE</source>
3172 <translation>アルキメーデ操作</translation>
3175 <source>STB_BASIC_PROPS</source>
3176 <translation>図形の基本的なプロパティを表示します。</translation>
3179 <source>STB_BND_BOX</source>
3180 <translation>図形の境界ボックスを計算します。</translation>
3183 <source>STB_BOX</source>
3184 <translation>ボックスを作成します。</translation>
3187 <source>STB_FEATURE_DETECTION</source>
3188 <translation>形状認識</translation>
3191 <source>STB_PICTURE_IMPORT</source>
3192 <translation>ビューアーで画像のインポート</translation>
3195 <source>STB_CHAMFER</source>
3196 <translation>面取りを作成します。</translation>
3199 <source>STB_CHANGE_ORIENTATION</source>
3200 <translation>向きを変更します。</translation>
3203 <source>STB_CHECK</source>
3204 <translation>形状の有効性を確認します。</translation>
3207 <source>STB_CHECK_COMPOUND</source>
3208 <translation>ブロックの化合物をチェックします。</translation>
3211 <source>STB_GET_NON_BLOCKS</source>
3212 <translation>非ブロックを取得します。</translation>
3215 <source>STB_CHECK_SELF_INTERSECTIONS</source>
3216 <translation>自己交差を検出します。</translation>
3219 <source>STB_CHECK_FREE_BNDS</source>
3220 <translation>無料の境界をチェックします。</translation>
3223 <source>STB_CHECK_FREE_FACES</source>
3224 <translation>無料顔をチェックします。</translation>
3227 <source>STB_CHECK_GEOMETRY</source>
3228 <translation>ジオメトリを確認します。</translation>
3231 <source>STB_CIRCLE</source>
3232 <translation>円を作成します。</translation>
3235 <source>STB_CLIPPING</source>
3236 <translation>クリップの範囲</translation>
3239 <source>STB_CLOSE_CONTOUR</source>
3240 <translation>近くの輪郭を実行します。</translation>
3243 <source>STB_COMMON</source>
3244 <translation>一般的です</translation>
3247 <source>STB_COMPOUND</source>
3248 <translation>化合物を構築します。</translation>
3251 <source>STB_COMPOUND_SEL_ONLY</source>
3252 <translation>化合物のみを選択します</translation>
3255 <source>STB_CONE</source>
3256 <translation>円錐を作成します。</translation>
3259 <source>STB_CURVE</source>
3260 <translation>曲線を作成します。</translation>
3263 <source>STB_CUT</source>
3264 <translation>カット</translation>
3267 <source>STB_CYLINDER</source>
3268 <translation>円柱を作成します。</translation>
3271 <source>STB_RECTANGLE</source>
3272 <translation>長方形の面を作成します。</translation>
3275 <source>STB_DELETE</source>
3276 <translation>オブジェクトを削除します。</translation>
3279 <source>STB_DISK</source>
3280 <translation>ディスクを作成します。</translation>
3283 <source>STB_DISPLAY</source>
3284 <translation>オブジェクトを表示します。</translation>
3287 <source>STB_DISPLAY_ALL</source>
3288 <translation>すべて表示</translation>
3291 <source>STB_DISPLAY_ONLY</source>
3292 <translation>のみを表示します。</translation>
3295 <source>STB_SHOW_ONLY_CHILDREN</source>
3296 <translation>子供だけを表示します。</translation>
3299 <source>STB_EDGE</source>
3300 <translation>エッジを構築します。</translation>
3303 <source>STB_EDGE_SEL_ONLY</source>
3304 <translation>エッジのみを選択します。</translation>
3307 <source>STB_ELLIPSE</source>
3308 <translation>楕円を作成します。</translation>
3311 <source>STB_ERASE</source>
3312 <translation>オブジェクトを非表示します。</translation>
3315 <source>STB_ERASE_ALL</source>
3316 <translation>すべてを非表示します。</translation>
3319 <source>STB_EXPLODE</source>
3320 <translation>爆発</translation>
3323 <source>STB_EXPLODE_BLOCKS</source>
3324 <translation>上のブロックを爆発します。</translation>
3327 <source>STB_EXPORT</source>
3328 <translation>ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。</translation>
3331 <source>STB_EXTRUSION</source>
3332 <translation>押し出しを作成します。</translation>
3335 <source>STB_EXTRUDED_CUT</source>
3336 <translation>押し出しカット</translation>
3339 <source>STB_EXTRUDED_BOSS</source>
3340 <translation>押し出しボス</translation>
3343 <source>STB_FACE</source>
3344 <translation>ビルドの顔</translation>
3347 <source>STB_FACE_SEL_ONLY</source>
3348 <translation>面のみを選択します</translation>
3351 <source>STB_FILLET</source>
3352 <translation>3 D のフィレットを作成します。</translation>
3355 <source>STB_FILLET_1D</source>
3356 <translation>1 D フィレットを作成します。</translation>
3359 <source>STB_FILLET_2D</source>
3360 <translation>2D フィレットを作成します。</translation>
3363 <source>STB_FILLING</source>
3364 <translation>充填を作成します。</translation>
3367 <source>STB_FUSE</source>
3368 <translation>ヒューズ</translation>
3371 <source>STB_GLUE_FACES</source>
3372 <translation>接着剤の顔を実行します。</translation>
3375 <source>STB_GLUE_EDGES</source>
3376 <translation>接着剤のエッジを実行します。</translation>
3379 <source>STB_GROUP_CREATE</source>
3380 <translation>グループを作成します。</translation>
3383 <source>STB_GROUP_EDIT</source>
3384 <translation>[グループを編集します。</translation>
3387 <source>STB_GROUP_UNION</source>
3388 <translation>連合のグループ</translation>
3391 <source>STB_GROUP_INTERSECT</source>
3392 <translation>グループが交差します。</translation>
3395 <source>STB_GROUP_CUT</source>
3396 <translation>グループをカットします。</translation>
3399 <source>STB_RELOAD_IMPORTED</source>
3400 <translation>ディスク上の元の場所からインポートした形状の再読み込み</translation>
3403 <source>STB_HEX_SOLID</source>
3404 <translation>六面体のソリッド</translation>
3407 <source>STB_IMPORT</source>
3408 <translation>BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。</translation>
3411 <source>STB_INERTIA</source>
3412 <translation>図形の慣性モーメントを計算します。</translation>
3415 <source>STB_ISOS</source>
3416 <translation>等値線のセット数</translation>
3419 <source>STB_LINE</source>
3420 <translation>行を作成します。</translation>
3423 <source>STB_LIMIT_TOLERANCE</source>
3424 <translation>許容</translation>
3427 <source>STB_LOCAL_CS</source>
3428 <translation>ローカル座標系を作成します。</translation>
3431 <source>STB_MASS_CENTER</source>
3432 <translation>図形の重心を計算します。</translation>
3435 <source>STB_MIN_DIST</source>
3436 <translation>2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。</translation>
3439 <source>STB_MIRROR</source>
3440 <translation>図形をミラーリングします。</translation>
3443 <source>STB_MODIFY_LOCATION</source>
3444 <translation>図形の位置を変更します。</translation>
3447 <source>STB_MUL_ROTATION</source>
3448 <translation>Multi-rotation を実行します。</translation>
3451 <source>STB_MUL_TRANSFORM</source>
3452 <translation>Multi-transformation を実行します。</translation>
3455 <source>STB_MUL_TRANSLATION</source>
3456 <translation>Multi-translation を実行します。</translation>
3459 <source>STB_OFFSET</source>
3460 <translation>オフセット サーフェス</translation>
3463 <source>STB_PROJECTION</source>
3464 <translation>ポイント、エッジまたはワイヤ上に顔をプロジェクトします。</translation>
3467 <source>STB_ORIGIN_AND_VECTORS</source>
3468 <translation>起源を作成し、ベクトル ベース</translation>
3471 <source>STB_PARTITION</source>
3472 <translation>パーティションをに</translation>
3475 <source>STB_PIPE</source>
3476 <translation>押出成形、パスに沿って図形を作成します。</translation>
3479 <source>STB_PIPE_PATH</source>
3480 <translation>パスからのパイプのような形状復元します。</translation>
3483 <source>STB_PLANE</source>
3484 <translation>平面を作成します。</translation>
3487 <source>STB_POINT</source>
3488 <translation>ポイントを作成します。</translation>
3491 <source>STB_POINT_COORDS</source>
3492 <translation>表示ポイントの座標</translation>
3495 <source>STB_POINT_ON_EDGE</source>
3496 <translation>端にポイントを追加します。</translation>
3499 <source>STB_POP_COLOR</source>
3500 <translation>色</translation>
3503 <source>STB_POP_CREATE_GROUP</source>
3504 <translation>グループを作成します。</translation>
3507 <source>STB_POP_UNPUBLISH_OBJ</source>
3508 <translation>オブジェクトの公開を取り下げます</translation>
3511 <source>STB_POP_PUBLISH_OBJ</source>
3512 <translation>オブジェクトを発行します。</translation>
3515 <source>STB_POP_DISCLOSE_CHILDREN</source>
3516 <translation>子項目を開示します。</translation>
3519 <source>STB_POP_CONCEAL_CHILDREN</source>
3520 <translation>子項目を隠す</translation>
3523 <source>STB_POP_ISOS</source>
3524 <translation>等値線</translation>
3527 <source>STB_POP_DEFLECTION</source>
3528 <translation>変形係数</translation>
3531 <source>STB_POP_RENAME</source>
3532 <translation>名前の変更</translation>
3535 <source>STB_POP_SHADING</source>
3536 <translation>網かけの設定</translation>
3539 <source>STB_POP_SHADING_WITH_EDGES</source>
3540 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
3543 <source>STB_POP_TEXTURE</source>
3544 <translation>テクスチャ</translation>
3547 <source>STB_POP_VECTORS</source>
3548 <translation>エッジ方向を表示します。</translation>
3551 <source>STB_POP_SETTEXTURE</source>
3552 <translation>テクスチャを追加します。</translation>
3555 <source>STB_POP_TRANSPARENCY</source>
3556 <translation>透明性</translation>
3559 <source>STB_POP_WIREFRAME</source>
3560 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
3563 <source>STB_PROPAGATE</source>
3564 <translation>伝達</translation>
3567 <source>STB_Q_FACE</source>
3568 <translation>四角形の顔</translation>
3571 <source>STB_REVOLUTION</source>
3572 <translation>革命を作成します。</translation>
3575 <source>STB_ROTATION</source>
3576 <translation>図形を回転します。</translation>
3579 <source>STB_SCALE</source>
3580 <translation>図形を拡張します。</translation>
3583 <source>STB_SECTION</source>
3584 <translation>セクション</translation>
3587 <source>STB_SEWING</source>
3588 <translation>ミシンを実行します。</translation>
3591 <source>STB_WIREFRAME</source>
3592 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
3595 <source>STB_SHADING</source>
3596 <translation>網かけの設定</translation>
3599 <source>STB_SHADING_WITH_EDGES</source>
3600 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
3603 <source>STB_VECTOR_MODE</source>
3604 <translation>エッジ プレゼンテーション モードの変更</translation>
3607 <source>STB_SHADING_COLOR</source>
3608 <translation>網かけの色を設定します。</translation>
3611 <source>STB_SHAPE_PROCESS</source>
3612 <translation>図形処理を実行します。</translation>
3615 <source>STB_SHELL</source>
3616 <translation>シェルを構築します。</translation>
3619 <source>STB_SHELL_SEL_ONLY</source>
3620 <translation>シェルのみを選択します</translation>
3623 <source>STB_SKETCH</source>
3624 <translation>2 D スケッチを作成します。</translation>
3627 <source>STB_3DSKETCH</source>
3628 <translation>3 D スケッチを作成します。</translation>
3631 <source>STB_SOLID</source>
3632 <translation>固体を構築します。</translation>
3635 <source>STB_SOLID_SEL_ONLY</source>
3636 <translation>ソリッドのみを選択します</translation>
3639 <source>STB_SPHERE</source>
3640 <translation>球を作成します。</translation>
3643 <source>STB_STEP_VALUE</source>
3644 <translation>設定ステップ値</translation>
3647 <source>STB_SUPPERSS_HOLES</source>
3648 <translation>実行穴を抑制します。</translation>
3651 <source>STB_SUPPRESS_FACES</source>
3652 <translation>実行する顔を抑制します。</translation>
3655 <source>STB_SUPPRESS_INT_WIRES</source>
3656 <translation>実行する内部のワイヤを抑制します。</translation>
3659 <source>STB_TOLERANCE</source>
3660 <translation>公差図形を計算します。</translation>
3663 <source>STB_TORUS</source>
3664 <translation>トーラスを作成します。</translation>
3667 <source>STB_TRANSLATION</source>
3668 <translation>図形を変換します。</translation>
3671 <source>STB_VECTOR</source>
3672 <translation>ベクトルを作成します。</translation>
3675 <source>STB_VERTEX_SEL_ONLY</source>
3676 <translation>ポイントのみを選択します</translation>
3679 <source>STB_WHAT_IS</source>
3680 <translation>何</translation>
3683 <source>STB_WIRE</source>
3684 <translation>ワイヤを構築します。</translation>
3687 <source>STB_WIRE_SEL_ONLY</source>
3688 <translation>のみ、線を選択します</translation>
3691 <source>STB_WORK_PLANE</source>
3692 <translation>作業面を作成します。</translation>
3695 <source>STB_POP_POINT_MARKER</source>
3696 <translation>セット ポイント マーカー</translation>
3699 <source>STB_POP_MATERIAL_PROPERTIES</source>
3700 <translation>マテリアルのプロパティを設定します。</translation>
3703 <source>SUPPRESS_RESULT</source>
3704 <translation>結果を表示しません。</translation>
3707 <source>SUPRESS_FACE_NEW_OBJ_NAME</source>
3708 <translation>SupressFaces</translation>
3711 <source>ShHealOper_ErrorExecution_msg</source>
3712 <translation>失敗した形状癒しアルゴリズム</translation>
3715 <source>ShHealOper_InvalidParameters_msg</source>
3716 <translation>図形を癒しアルゴリズムの不適切なパラメーター</translation>
3719 <source>ShHealOper_NotError_msg</source>
3720 <translation>変更元の図形の形状癒しアルゴリズムは何もなかった</translation>
3723 <source>TLT_RENAME</source>
3724 <translation>名前の変更</translation>
3727 <source>TOM_O</source>
3728 <translation>O</translation>
3731 <source>TOM_O_PLUS</source>
3732 <translation>+ O</translation>
3735 <source>TOM_O_POINT</source>
3736 <translation>.O</translation>
3739 <source>TOM_O_STAR</source>
3740 <translation>* O</translation>
3743 <source>TOM_O_X</source>
3744 <translation>X O の</translation>
3747 <source>TOM_PLUS</source>
3748 <translation>+</translation>
3751 <source>TOM_POINT</source>
3752 <translation>.</translation>
3755 <source>TOM_STAR</source>
3756 <translation>*</translation>
3759 <source>TOM_X</source>
3760 <translation>X</translation>
3763 <source>TOOL_BASIC</source>
3764 <translation>基本的です</translation>
3767 <source>TOOL_BLOCKS</source>
3768 <translation>ブロック</translation>
3771 <source>TOOL_BOOLEAN</source>
3772 <translation>ブール演算</translation>
3775 <source>TOOL_FEATURES</source>
3776 <translation>変更</translation>
3779 <source>TOOL_GENERATION</source>
3780 <translation>世代</translation>
3783 <source>TOOL_PRIMITIVES</source>
3784 <translation>プリミティブ</translation>
3787 <source>TOOL_TRANSFORMATION</source>
3788 <translation>変換</translation>
3791 <source>TOOL_BUILD</source>
3792 <translation>ビルド</translation>
3795 <source>TOOL_OPERATIONS</source>
3796 <translation>操作</translation>
3799 <source>TOOL_PICTURES</source>
3800 <translation>写真</translation>
3803 <source>TOOL_ADVANCED</source>
3804 <translation>高度な</translation>
3807 <source>TOOL_MEASURES</source>
3808 <translation>対策</translation>
3811 <source>TOP_ARC</source>
3812 <translation>円弧を作成します。</translation>
3815 <source>TOP_ARCHIMEDE</source>
3816 <translation>アルキメーデ</translation>
3819 <source>TOP_BASIC_PROPS</source>
3820 <translation>基本的なプロパティ</translation>
3823 <source>TOP_BND_BOX</source>
3824 <translation>境界ボックス</translation>
3827 <source>TOP_BOX</source>
3828 <translation>ボックスを作成します。</translation>
3831 <source>TOP_CHAMFER</source>
3832 <translation>面取り</translation>
3835 <source>TOP_CHANGE_ORIENTATION</source>
3836 <translation>向きを変更します。</translation>
3839 <source>TOP_CHECK</source>
3840 <translation>形状をチェックします。</translation>
3843 <source>TOP_CHECK_COMPOUND</source>
3844 <translation>ブロックの化合物をチェックします。</translation>
3847 <source>TOP_GET_NON_BLOCKS</source>
3848 <translation>非ブロックを取得します。</translation>
3851 <source>TOP_CHECK_SELF_INTERSECTIONS</source>
3852 <translation>自己交差を検出します。</translation>
3855 <source>TOP_CHECK_FREE_BNDS</source>
3856 <translation>無料の境界をチェックします。</translation>
3859 <source>TOP_CHECK_FREE_FACES</source>
3860 <translation>無料顔をチェックします。</translation>
3863 <source>TOP_CHECK_GEOMETRY</source>
3864 <translation>ジオメトリを確認します。</translation>
3867 <source>TOP_CIRCLE</source>
3868 <translation>円を作成します。</translation>
3871 <source>TOP_CLIPPING</source>
3872 <translation>クリップの範囲</translation>
3875 <source>TOP_CLOSE_CONTOUR</source>
3876 <translation>近くの輪郭を実行します。</translation>
3879 <source>TOP_COMMON</source>
3880 <translation>一般的です</translation>
3883 <source>TOP_COMPOUND</source>
3884 <translation>化合物の構築します。</translation>
3887 <source>TOP_CONE</source>
3888 <translation>円錐を作成します。</translation>
3891 <source>TOP_CURVE</source>
3892 <translation>曲線を作成します。</translation>
3895 <source>TOP_CUT</source>
3896 <translation>カット</translation>
3899 <source>TOP_CYLINDER</source>
3900 <translation>円柱を作成します。</translation>
3903 <source>TOP_DELETE</source>
3904 <translation>オブジェクトを削除します。</translation>
3907 <source>TOP_RECTANGLE</source>
3908 <translation>長方形の面を作成します。</translation>
3911 <source>TOP_DISK</source>
3912 <translation>ディスクを作成します。</translation>
3915 <source>TOP_DISPLAY</source>
3916 <translation>ショー</translation>
3919 <source>TOP_DISPLAY_ALL</source>
3920 <translation>すべて表示</translation>
3923 <source>TOP_DISPLAY_ONLY</source>
3924 <translation>のみを表示します。</translation>
3927 <source>TOP_SHOW_ONLY_CHILDREN</source>
3928 <translation>子供だけを表示します。</translation>
3931 <source>TOP_EDGE</source>
3932 <translation>エッジを構築します。</translation>
3935 <source>TOP_ELLIPSE</source>
3936 <translation>楕円を作成します。</translation>
3939 <source>TOP_ERASE</source>
3940 <translation>非表示</translation>
3943 <source>TOP_ERASE_ALL</source>
3944 <translation>すべてを非表示します。</translation>
3947 <source>TOP_EXPLODE</source>
3948 <translation>爆発</translation>
3951 <source>TOP_EXPLODE_BLOCKS</source>
3952 <translation>上のブロックを爆発します。</translation>
3955 <source>TOP_EXPORT</source>
3956 <translation>ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。</translation>
3959 <source>TOP_EXTRUSION</source>
3960 <translation>押し出しを作成します。</translation>
3963 <source>TOP_EXTRUDED_BOSS</source>
3964 <translation>押し出しボス</translation>
3967 <source>TOP_EXTRUDED_CUT</source>
3968 <translation>押し出しカット</translation>
3971 <source>TOP_FACE</source>
3972 <translation>ビルドの顔</translation>
3975 <source>TOP_FILLET</source>
3976 <translation>フィレ肉の 3 D</translation>
3979 <source>TOP_FILLET_1D</source>
3980 <translation>フィレット 1 D</translation>
3983 <source>TOP_FILLET_2D</source>
3984 <translation>2D フィレット</translation>
3987 <source>TOP_FILLING</source>
3988 <translation>充填を作成します。</translation>
3991 <source>TOP_FUSE</source>
3992 <translation>ヒューズ</translation>
3995 <source>TOP_GLUE_FACES</source>
3996 <translation>接着剤の顔を実行します。</translation>
3999 <source>TOP_GLUE_EDGES</source>
4000 <translation>接着剤のエッジを実行します。</translation>
4003 <source>TOP_GROUP_CREATE</source>
4004 <translation>グループを作成します。</translation>
4007 <source>TOP_GROUP_EDIT</source>
4008 <translation>[グループを編集します。</translation>
4011 <source>TOP_GROUP_UNION</source>
4012 <translation>連合のグループ</translation>
4015 <source>TOP_GROUP_INTERSECT</source>
4016 <translation>グループが交差します。</translation>
4019 <source>TOP_GROUP_CUT</source>
4020 <translation>グループをカットします。</translation>
4023 <source>TOP_HEX_SOLID</source>
4024 <translation>六面体のソリッド</translation>
4027 <source>TOP_IMPORT</source>
4028 <translation>BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。</translation>
4031 <source>TOP_INERTIA</source>
4032 <translation>慣性の瞬間</translation>
4035 <source>TOP_ISOS</source>
4036 <translation>等値線のセット数</translation>
4039 <source>TOP_LINE</source>
4040 <translation>行を作成します。</translation>
4043 <source>TOP_LIMIT_TOLERANCE</source>
4044 <translation>許容</translation>
4047 <source>TOP_LOCAL_CS</source>
4048 <translation>ローカル座標系を作成します。</translation>
4051 <source>TOP_MASS_CENTER</source>
4052 <translation>質量の中心</translation>
4055 <source>TOP_MIN_DIST</source>
4056 <translation>最小距離</translation>
4059 <source>TOP_MIRROR</source>
4060 <translation>ミラー イメージ</translation>
4063 <source>TOP_MODIFY_LOCATION</source>
4064 <translation>場所を変更します。</translation>
4067 <source>TOP_MUL_ROTATION</source>
4068 <translation>Multi-Rotation</translation>
4071 <source>TOP_MUL_TRANSFORM</source>
4072 <translation>Multi-transformation</translation>
4075 <source>TOP_MUL_TRANSLATION</source>
4076 <translation>Multi-Translation</translation>
4079 <source>TOP_PICTURE_IMPORT</source>
4080 <translation>ビューアーで画像のインポート</translation>
4083 <source>TOP_FEATURE_DETECTION</source>
4084 <translation>形状認識</translation>
4087 <source>TOP_OFFSET</source>
4088 <translation>オフセット サーフェス</translation>
4091 <source>TOP_PROJECTION</source>
4092 <translation>投影</translation>
4095 <source>TOP_ORIGIN_AND_VECTORS</source>
4096 <translation>起源を作成し、ベクトル ベース</translation>
4099 <source>TOP_PARTITION</source>
4100 <translation>パーティション</translation>
4103 <source>TOP_PIPE</source>
4104 <translation>押し出しパスに沿って</translation>
4107 <source>TOP_PIPE_PATH</source>
4108 <translation>復元パス</translation>
4111 <source>TOP_PLANE</source>
4112 <translation>平面を作成します。</translation>
4115 <source>TOP_POINT</source>
4116 <translation>ポイントを作成します。</translation>
4119 <source>TOP_POINT_COORDS</source>
4120 <translation>ポイントの座標</translation>
4123 <source>TOP_POINT_ON_EDGE</source>
4124 <translation>端にポイントを追加します。</translation>
4127 <source>TOP_POP_COLOR</source>
4128 <translation>色</translation>
4131 <source>TOP_POP_CREATE_GROUP</source>
4132 <translation>グループを作成します。</translation>
4135 <source>TOP_POP_UNPUBLISH_OBJ</source>
4136 <translation>オブジェクトの公開を取り下げます</translation>
4139 <source>TOP_POP_PUBLISH_OBJ</source>
4140 <translation>オブジェクトを発行します。</translation>
4143 <source>TOP_POP_DISCLOSE_CHILDREN</source>
4144 <translation>子項目を開示します。</translation>
4147 <source>TOP_POP_CONCEAL_CHILDREN</source>
4148 <translation>子項目を隠す</translation>
4151 <source>TOP_POP_ISOS</source>
4152 <translation>等値線</translation>
4155 <source>TOP_POP_DEFLECTION</source>
4156 <translation>変形係数</translation>
4159 <source>TOP_POP_RENAME</source>
4160 <translation>名前の変更</translation>
4163 <source>TOP_POP_SHADING</source>
4164 <translation>網かけの設定</translation>
4167 <source>TOP_POP_SHADING_WITH_EDGES</source>
4168 <translation>シェーディング、エッジ</translation>
4171 <source>TOP_POP_SETTEXTURE</source>
4172 <translation>テクスチャ</translation>
4175 <source>TOP_POP_TRANSPARENCY</source>
4176 <translation>透明性</translation>
4179 <source>TOP_POP_WIREFRAME</source>
4180 <translation>ワイヤ フレーム</translation>
4183 <source>TOP_PROPAGATE</source>
4184 <translation>伝達</translation>
4187 <source>TOP_Q_FACE</source>
4188 <translation>四角形の顔</translation>
4191 <source>TOP_REVOLUTION</source>
4192 <translation>革命を作成します。</translation>
4195 <source>TOP_ROTATION</source>
4196 <translation>回転</translation>
4199 <source>TOP_SCALE</source>
4200 <translation>スケール変換</translation>
4203 <source>TOP_SECTION</source>
4204 <translation>セクション</translation>
4207 <source>TOP_SEWING</source>
4208 <translation>ミシンを実行します。</translation>
4211 <source>TOP_SHADING</source>
4212 <translation>網かけの設定</translation>
4215 <source>TOP_SHADING_COLOR</source>
4216 <translation>網かけの色を設定します。</translation>
4219 <source>TOP_SHAPE_PROCESS</source>
4220 <translation>図形処理を実行します。</translation>
4223 <source>TOP_SHELL</source>
4224 <translation>シェルを構築します。</translation>
4227 <source>TOP_SKETCH</source>
4228 <translation>2D スケッチ</translation>
4231 <source>TOP_3DSKETCH</source>
4232 <translation>3 D スケッチ</translation>
4235 <source>TOP_SOLID</source>
4236 <translation>固体ビルドします。</translation>
4239 <source>TOP_SPHERE</source>
4240 <translation>球を作成します。</translation>
4243 <source>TOP_STEP_VALUE</source>
4244 <translation>設定ステップ値</translation>
4247 <source>TOP_SUPPERSS_HOLES</source>
4248 <translation>実行穴を抑制します。</translation>
4251 <source>TOP_SUPPRESS_FACES</source>
4252 <translation>実行する顔を抑制します。</translation>
4255 <source>TOP_SUPPRESS_INT_WIRES</source>
4256 <translation>実行する内部のワイヤを抑制します。</translation>
4259 <source>TOP_TOLERANCE</source>
4260 <translation>トレランス</translation>
4263 <source>TOP_TORUS</source>
4264 <translation>トーラスを作成します。</translation>
4267 <source>TOP_TRANSLATION</source>
4268 <translation>翻訳</translation>
4271 <source>TOP_VECTOR</source>
4272 <translation>ベクトルを作成します。</translation>
4275 <source>TOP_WHAT_IS</source>
4276 <translation>何</translation>
4279 <source>TOP_WIRE</source>
4280 <translation>ワイヤを構築します。</translation>
4283 <source>TOP_WORK_PLANE</source>
4284 <translation>作業面を作成します。</translation>
4287 <source>TOP_POP_POINT_MARKER</source>
4288 <translation>ポイント マーカー</translation>
4291 <source>TOP_POP_MATERIAL_PROPERTIES</source>
4292 <translation>材料特性</translation>
4295 <source>WRN_NOT_IMPLEMENTED</source>
4296 <translation>申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません。</translation>
4299 <source>_S_</source>
4300 <translation>(s)</translation>
4303 <source>NOT_FOUND_ANY</source>
4304 <translation>1 つのエンティティを発見します。</translation>
4307 <source>GEOM_FACE_I</source>
4308 <translation>顔%1</translation>
4311 <source>GEOM_CONSTANT_RADIUS</source>
4312 <translation>半径:</translation>
4315 <source>GEOM_R1</source>
4316 <translation>R1:</translation>
4319 <source>GEOM_R2</source>
4320 <translation>R2 は:</translation>
4323 <source>GEOM_BOTHWAY</source>
4324 <translation>両方の方向</translation>
4327 <source>GEOM_NORMALE</source>
4328 <translation>正常な顔に</translation>
4331 <source>GEOM_VECTOR_NORMALE</source>
4332 <translation>Vector_Normal</translation>
4335 <source>GEOM_LINE1</source>
4336 <translation>行 1</translation>
4339 <source>GEOM_LINE2</source>
4340 <translation>2 行目</translation>
4343 <source>GEOM_D</source>
4344 <translation>B |</translation>
4347 <source>GEOM_CHAMFER_EDGE</source>
4348 <translation>面取りエッジ上一般的な 2 顔</translation>
4351 <source>SELECTED_EDGE</source>
4352 <translation>選択したエッジ</translation>
4355 <source>GEOM_NORMALE_TITLE</source>
4356 <translation>正常に、顔を作成します。</translation>
4359 <source>GEOM_MEASURE_ANGLE_TITLE</source>
4360 <translation>2 つの直線エッジ、ライン、ベクトル間の角度</translation>
4363 <source>GEOM_MEASURE_ANGLE_ANGLE</source>
4364 <translation>角度</translation>
4367 <source>GEOM_MEASURE_ANGLE_OBJ</source>
4368 <translation>オブジェクトと結果</translation>
4371 <source>GEOM_MEASURE_ANGLE_IS</source>
4372 <translation>度の角度:</translation>
4375 <source>GEOM_LINE_INTERSECTION</source>
4376 <translation>上の行の交差点をポイントします。</translation>
4379 <source>GEOM_KEEP_NONLIMIT_SHAPES</source>
4380 <translation>図形の低い種類を保持します。</translation>
4383 <source>GEOM_NO_SELF_INTERSECTION</source>
4384 <translation>サブ図形の座標干渉 (化合物)</translation>
4387 <source>GEOM_CENTER_2POINTS</source>
4388 <translation>センターと 2 つのポイント</translation>
4391 <source>GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES_TITLE</source>
4392 <translation>余分なエッジを削除します。</translation>
4395 <source>GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES</source>
4396 <translation>オブジェクトの余分なエッジを削除するには</translation>
4399 <source>GEOM_RMEE_UNION_FACES</source>
4400 <translation>共通の表面に、連合の顔</translation>
4403 <source>REMOVE_EXTRA_EDGES_NEW_OBJ_NAME</source>
4404 <translation>NoExtraEdges</translation>
4407 <source>TOP_REMOVE_EXTRA_EDGES</source>
4408 <translation>余分なエッジを削除します。</translation>
4411 <source>MEN_REMOVE_EXTRA_EDGES</source>
4412 <translation>余分なエッジを削除します。</translation>
4415 <source>STB_REMOVE_EXTRA_EDGES</source>
4416 <translation>余分なエッジを削除します。</translation>
4419 <source>GEOM_FUSE_EDGES_TITLE</source>
4420 <translation>ヒューズ コリニア エッジ線内</translation>
4423 <source>GEOM_FUSE_EDGES</source>
4424 <translation>ヒューズ エッジ</translation>
4427 <source>FUSE_EDGES_NEW_OBJ_NAME</source>
4428 <translation>FuseEdges</translation>
4431 <source>TOP_FUSE_EDGES</source>
4432 <translation>ヒューズ コリニア エッジ線内</translation>
4435 <source>MEN_FUSE_EDGES</source>
4436 <translation>ヒューズ コリニア エッジ線内</translation>
4439 <source>STB_FUSE_EDGES</source>
4440 <translation>ヒューズ コリニア エッジ線内</translation>
4443 <source>TOP_NORMALE</source>
4444 <translation>正常な顔に</translation>
4447 <source>MEN_NORMALE</source>
4448 <translation>正常な顔に</translation>
4451 <source>STB_NORMALE</source>
4452 <translation>顔に通常計算します。</translation>
4455 <source>TOP_MEASURE_ANGLE</source>
4456 <translation>角度</translation>
4459 <source>MEN_MEASURE_ANGLE</source>
4460 <translation>角度</translation>
4463 <source>STB_MEASURE_ANGLE</source>
4464 <translation>2 つの行または直線状のエッジ間の角度を計算します。</translation>
4467 <source>TOP_POP_AUTO_COLOR</source>
4468 <translation>自動カラー補正</translation>
4471 <source>MEN_POP_AUTO_COLOR</source>
4472 <translation>自動カラー補正</translation>
4475 <source>STB_POP_AUTO_COLOR</source>
4476 <translation>自動カラー補正</translation>
4479 <source>TOP_POP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
4480 <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
4483 <source>MEN_POP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
4484 <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
4487 <source>STB_POP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
4488 <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
4491 <source>GEOM_RESULT_NAME_GRP</source>
4492 <translation>結果名</translation>
4495 <source>GEOM_RESULT_NAME_LBL</source>
4496 <translation>名前</translation>
4499 <source>GEOM_FILLING_APPROX</source>
4500 <translation>近似</translation>
4503 <source>GEOM_FILLING_METHOD</source>
4504 <translation>メソッド</translation>
4507 <source>GEOM_FILLING_DEFAULT</source>
4508 <translation>既定 (標準的な動作)</translation>
4511 <source>GEOM_FILLING_USEORI</source>
4512 <translation>エッジの向きを使用します。</translation>
4515 <source>GEOM_FILLING_AUTO</source>
4516 <translation>自動修正エッジ方向</translation>
4519 <source>GEOM_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION</source>
4520 <translation>適切なオブジェクトを選択せず</translation>
4523 <source>GEOM_SHAPES_ON_SHAPE</source>
4524 <translation>図形の図形を取得します。</translation>
4527 <source>GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_ESHAPE</source>
4528 <translation>爆発の形状</translation>
4531 <source>GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_CSHAPE</source>
4532 <translation>チェックするための固体</translation>
4535 <source>GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_STATE</source>
4536 <translation>状態</translation>
4539 <source>GEOM_KIND_OF_SHAPE</source>
4540 <translation>図形の種類:</translation>
4543 <source>GEOM_CLOSED</source>
4544 <translation>閉鎖</translation>
4547 <source>GEOM_UNCLOSED</source>
4548 <translation>オープン</translation>
4551 <source>GEOM_CLOSEDUNCLOSED</source>
4552 <translation>定義されていません、終了またはオープン。おそらく、エラーが発生しました。</translation>
4555 <source>GEOM_DISK_CIRCLE</source>
4556 <translation>ディスク</translation>
4559 <source>GEOM_DISK_ELLIPSE</source>
4560 <translation>楕円形の顔</translation>
4563 <source>GEOM_PLANAR_FACE</source>
4564 <translation>平坦な面</translation>
4567 <source>GEOM_PLANAR_EDGE_WIRE</source>
4568 <translation>平面のエッジを持つワイヤ</translation>
4571 <source>GEOM_POLYGON</source>
4572 <translation>多角形</translation>
4575 <source>GEOM_POLYHEDRON</source>
4576 <translation>多面体</translation>
4579 <source>GEOM_NORMAL</source>
4580 <translation>通常の方向</translation>
4583 <source>GEOM_DIRECTION</source>
4584 <translation>方向</translation>
4587 <source>GEOM_UPARAMETER</source>
4588 <translation>U パラメーター:</translation>
4591 <source>GEOM_VPARAMETER</source>
4592 <translation>V パラメーター:</translation>
4595 <source>GEOM_X_I</source>
4596 <translation>X%1:</translation>
4599 <source>GEOM_Y_I</source>
4600 <translation>Y%1:</translation>
4603 <source>GEOM_Z_I</source>
4604 <translation>Z%1:</translation>
4607 <source>GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_TITLE</source>
4608 <translation>図形の図形を取得します。</translation>
4611 <source>GEOM_SCALE_FACTOR_X</source>
4612 <translation>スケール ファクター X:</translation>
4615 <source>GEOM_SCALE_FACTOR_Y</source>
4616 <translation>スケール ファクター Y:</translation>
4619 <source>GEOM_SCALE_FACTOR_Z</source>
4620 <translation>尺度係数 Z:</translation>
4623 <source>GEOM_STATE_IN</source>
4624 <translation>の</translation>
4627 <source>GEOM_STATE_OUT</source>
4628 <translation>うち</translation>
4631 <source>GEOM_STATE_ON</source>
4632 <translation>に</translation>
4635 <source>GEOM_STATE_ONIN</source>
4636 <translation>応仁</translation>
4639 <source>GEOM_STATE_ONOUT</source>
4640 <translation>ONOUT</translation>
4643 <source>GEOM_STATE_INOUT</source>
4644 <translation>INOUT</translation>
4647 <source>TOP_GET_SHAPES_ON_SHAPE</source>
4648 <translation>図形の図形を取得します。</translation>
4651 <source>MEN_GET_SHAPES_ON_SHAPE</source>
4652 <translation>図形の図形を取得します。</translation>
4655 <source>STB_GET_SHAPES_ON_SHAPE</source>
4656 <translation>図形の図形を取得します。</translation>
4659 <source>TOP_GET_SHARED_SHAPES</source>
4660 <translation>共有の図形を取得します。</translation>
4663 <source>MEN_GET_SHARED_SHAPES</source>
4664 <translation>取得図形を共有</translation>
4667 <source>STB_GET_SHARED_SHAPES</source>
4668 <translation>共有の図形を取得します。</translation>
4671 <source>GEOM_PUBLISH_RESULT_GRP</source>
4672 <translation>高度なオプション</translation>
4675 <source>GEOM_RESTORE_SUB_SHAPES</source>
4676 <translation>プレゼンテーション パラメーターおよびサブ図形の引数から設定します。</translation>
4679 <source>GEOM_RSS_ADD_FREFIX</source>
4680 <translation>復元されたサブの名前にプレフィックスを追加します。</translation>
4683 <source>GEOM_PREVIEW</source>
4684 <translation>プレビュー</translation>
4687 <source>GEOM_ALL_IMPORT_FILES</source>
4688 <translation>すべてサポートされている形式 (%1)</translation>
4691 <source>GEOM_UNSUPPORTED_TYPE</source>
4692 <translation>サポートされていない形式のファイル</translation>
4695 <source>GEOM_UNKNOWN_IMPORT_ERROR</source>
4696 <translation>不明なエラー</translation>
4699 <source>GEOM_IMPORT_ERRORS</source>
4700 <translation>インポート操作が完了しました。</translation>
4703 <source>EXPORT_IGES_HETEROGENEOUS_COMPOUND</source>
4704 <translation>エンティティは、異なるモードで保存する必要がありますが含まれているのでこの化合物を失わず、IGES フォーマットにエクスポートできません。それは一方で頂点、エッジ、1 つの手とシェルとソリッドのワイヤです。</translation>
4707 <source>GEOM_PUBLISH_NAMED_SHAPES</source>
4708 <translation>(ある場合) の名前付きの図形のグループを作成するか?</translation>
4711 <source>GEOM_SCALE_DIMENSIONS</source>
4712 <translation>ユニット (%1) ファイルに埋め込まれたアカウントを考慮か?ユニットを無視することにより、モデルをスケーリング (メートル単位で指定するにはサイズを想定)。</translation>
4715 <source>GEOM_PRECISION_HINT</source>
4716 <translation>入力値の精度は、ジオメトリのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。</translation>
4719 <source>GEOM_PLUGINS_OTHER</source>
4720 <translation>その他</translation>
4723 <source>SHOW_ONLY_SELECTED</source>
4724 <translation>表示のみを選択</translation>
4727 <source>HIDE_SELECTED</source>
4728 <translation>選択した非表示します。</translation>
4731 <source>SHOW_ALL_SUB_SHAPES</source>
4732 <translation>すべてのサブ図形を表示します。</translation>
4735 <source>GEOM_SELECT_IMAGE</source>
4736 <translation>イメージを選択します.</translation>
4740 <name>BasicGUI_CurveDlg</name>
4742 <source>GEOM_IS_CLOSED</source>
4743 <translation>閉じたエッジを構築します。</translation>
4746 <source>GEOM_BUILD_CLOSED_WIRE</source>
4747 <translation>閉じたワイヤを構築します。</translation>
4750 <source>GEOM_IS_REORDER</source>
4751 <translation>アカウントの距離にして頂点の順序を変更します。</translation>
4754 <source>GEOM_CURVE_CRMODE</source>
4755 <translation>作成モード</translation>
4758 <source>GEOM_CURVE_SELECTION</source>
4759 <translation>によって選択</translation>
4762 <source>GEOM_CURVE_ANALITICAL</source>
4763 <translation>分析</translation>
4767 <name>BasicGUI_ParamCurveWidget</name>
4769 <source>GEOM_PCURVE_TITLE</source>
4770 <translation>曲線のパラメーター</translation>
4773 <source>GEOM_PCURVE_X</source>
4774 <translation>X(t) 方程式</translation>
4777 <source>GEOM_PCURVE_Y</source>
4778 <translation>Y(t) 方程式</translation>
4781 <source>GEOM_PCURVE_Z</source>
4782 <translation>積分方程式</translation>
4785 <source>GEOM_PCURVE_MIN</source>
4786 <translation>分 t</translation>
4789 <source>GEOM_PCURVE_MAX</source>
4790 <translation>最大 t</translation>
4793 <source>GEOM_PCURVE_STEP</source>
4794 <translation>ステップ</translation>
4797 <source>GEOM_PCURVE_NBSTEP</source>
4798 <translation>ステップ数</translation>
4802 <name>BasicGUI_EllipseDlg</name>
4804 <source>GEOM_VECTOR_MAJOR</source>
4805 <translation>主要な軸</translation>
4808 <source>ORIGIN_DEFAULT</source>
4809 <translation>デフォルトの原点</translation>
4812 <source>X_AXIS_DEFAULT</source>
4813 <translation>X 軸でデフォルト</translation>
4816 <source>Z_AXIS_DEFAULT</source>
4817 <translation>デフォルトでは Z 軸</translation>
4821 <name>BasicGUI_MarkerDlg</name>
4823 <source>CAPTION</source>
4824 <translation>ローカル CS 建設</translation>
4828 <translation>Dx</translation>
4832 <translation>Dy</translation>
4836 <translation>アルジェリア</translation>
4839 <source>LCS_NAME</source>
4840 <translation>LocalCS</translation>
4843 <source>LOCALCS</source>
4844 <translation>ローカル座標系</translation>
4847 <source>ORIGIN</source>
4848 <translation>原点の座標</translation>
4851 <source>VEC_PARALLEL</source>
4852 <translation>座標系の軸が平行することはできません。</translation>
4855 <source>XDIR</source>
4856 <translation>X 軸の方向</translation>
4859 <source>YDIR</source>
4860 <translation>Y 軸方向</translation>
4864 <name>BlocksGUI_BlockDlg</name>
4866 <source>FACE_1</source>
4867 <translation>顔 1</translation>
4870 <source>FACE_2</source>
4871 <translation>顔 2</translation>
4874 <source>FACE_3</source>
4875 <translation>顔 3</translation>
4878 <source>FACE_4</source>
4879 <translation>顔 4</translation>
4882 <source>FACE_5</source>
4883 <translation>顔 5</translation>
4886 <source>FACE_6</source>
4887 <translation>6 の顔</translation>
4891 <name>BlocksGUI_ExplodeDlg</name>
4893 <source>NB_FACES_MAX</source>
4894 <translation>最大。nb。顔</translation>
4897 <source>NB_FACES_MIN</source>
4898 <translation>分注意。顔</translation>
4902 <name>BlocksGUI_QuadFaceDlg</name>
4904 <source>EDGE_1</source>
4905 <translation>エッジ 1</translation>
4908 <source>EDGE_2</source>
4909 <translation>エッジ 2</translation>
4912 <source>EDGE_3</source>
4913 <translation>エッジ 3</translation>
4916 <source>EDGE_4</source>
4917 <translation>エッジ 4</translation>
4920 <source>VERTEX_1</source>
4921 <translation>頂点 1</translation>
4924 <source>VERTEX_2</source>
4925 <translation>頂点 2</translation>
4928 <source>VERTEX_3</source>
4929 <translation>頂点 3</translation>
4932 <source>VERTEX_4</source>
4933 <translation>頂点 4</translation>
4937 <name>BlocksGUI_TrsfDlg</name>
4939 <source>FACE_1</source>
4940 <translation>顔 1</translation>
4943 <source>FACE_1U</source>
4944 <translation>顔 1 U</translation>
4947 <source>FACE_1V</source>
4948 <translation>顔 1 V</translation>
4951 <source>FACE_2</source>
4952 <translation>顔 2</translation>
4955 <source>FACE_2U</source>
4956 <translation>顔 2 U</translation>
4959 <source>FACE_2V</source>
4960 <translation>顔 2 V</translation>
4964 <name>EntityGUI_SketcherDlg</name>
4966 <source>CANNOT_CLOSE</source>
4967 <translation>それは閉じることがあまりにも小さなスケッチ ポイント数をスケッチ</translation>
4971 <name>EntityGUI_FeatureDetectorDlg</name>
4973 <source>GEOM_DETECT_TITLE</source>
4974 <translation>機能検出</translation>
4977 <source>GEOM_SCALING</source>
4978 <translation>スケーリング</translation>
4981 <source>GEOM_PNT1</source>
4982 <translation>左上隅</translation>
4985 <source>GEOM_PNT2</source>
4986 <translation>右上隅</translation>
4989 <source>GEOM_CORNER</source>
4990 <translation>Detected_corners</translation>
4993 <source>GEOM_CORNERS</source>
4994 <translation>コーナー</translation>
4997 <source>GEOM_CONTOURS</source>
4998 <translation>輪郭</translation>
5001 <source>GEOM_FEATURES</source>
5002 <translation>機能</translation>
5005 <source>GEOM_DETECT_ZONE</source>
5006 <translation>検出ゾーンを選択します (デフォルトは全体像)</translation>
5009 <source>GEOM_DETECT_OUTPUT</source>
5010 <translation>出力の種類</translation>
5013 <source>GEOM_PICTURE</source>
5014 <translation>画像</translation>
5017 <source>GEOM_COLOR_FILTER</source>
5018 <translation>サンプルのフィルタ リング</translation>
5021 <source>GEOM_VIEW</source>
5022 <translation>ビュー</translation>
5025 <source>GEOM_FRONT</source>
5026 <translation>フロント (Y-Z)</translation>
5029 <source>GEOM_TOP</source>
5030 <translation>トップ (X と Y)</translation>
5033 <source>GEOM_LEFT</source>
5034 <translation>左 (X の-Z)</translation>
5038 <name>EntityGUI_PictureImportDlg</name>
5040 <source>GEOM_PICTURE</source>
5041 <translation>画像</translation>
5044 <source>GEOM_FILE</source>
5045 <translation>ファイル名</translation>
5048 <source>GEOM_IMPORT_PICT_TITLE</source>
5049 <translation>ビューアーで画像のインポート</translation>
5053 <name>EntityGUI_SubShapeDlg</name>
5055 <source>NO_SUBSHAPES_SELECTED</source>
5056 <translation>1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、</translation>
5060 <name>GroupGUI</name>
5062 <source>NO_GROUP</source>
5063 <translation>編集するグループを選択してください、</translation>
5067 <name>GroupGUI_BooleanDlg</name>
5069 <source>GEOM_UNION</source>
5070 <translation>連合</translation>
5073 <source>GEOM_UNION_TITLE</source>
5074 <translation>連合のグループ</translation>
5077 <source>GEOM_INTERSECT</source>
5078 <translation>交差します。</translation>
5081 <source>GEOM_INTERSECT_TITLE</source>
5082 <translation>グループが交差します。</translation>
5085 <source>GEOM_CUT</source>
5086 <translation>カット</translation>
5089 <source>GEOM_CUT_TITLE</source>
5090 <translation>グループをカットします。</translation>
5093 <source>GEOM_GROUPS</source>
5094 <translation>グループ</translation>
5097 <source>GEOM_MAIN_GROUPS</source>
5098 <translation>主なグループ</translation>
5101 <source>GEOM_TOOL_GROUPS</source>
5102 <translation>ツール グループ</translation>
5106 <name>GroupGUI_GroupDlg</name>
5108 <source>ADD</source>
5109 <translation>追加</translation>
5112 <source>CREATE_GROUP_TITLE</source>
5113 <translation>グループを作成します。</translation>
5116 <source>EDIT_GROUP_TITLE</source>
5117 <translation>[グループの編集</translation>
5120 <source>EMPTY_LIST</source>
5121 <translation>グループに追加する 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、</translation>
5124 <source>EMPTY_NAME</source>
5125 <translation>空でないグループ名を指定してください、</translation>
5128 <source>GROUP_NAME</source>
5129 <translation>グループ名</translation>
5132 <source>GROUP_PREFIX</source>
5133 <translation>グループ</translation>
5136 <source>MAIN_SHAPE</source>
5137 <translation>主な形</translation>
5140 <source>MAIN_SUB_SHAPES</source>
5141 <translation>主な形状とサブ図形の座標</translation>
5144 <source>NO_GROUP</source>
5145 <translation>編集するグループを選択してください、</translation>
5148 <source>NO_MAIN_OBJ</source>
5149 <translation>主な図形を選択してください、</translation>
5152 <source>REMOVE</source>
5153 <translation>削除</translation>
5156 <source>SELECT_ALL</source>
5157 <translation>すべてを選択します。</translation>
5160 <source>SHAPE_SEL_RESTR</source>
5161 <translation>主な形状の選択制限</translation>
5164 <source>SHAPE_TYPE</source>
5165 <translation>図形の種類</translation>
5168 <source>NO_RESTR</source>
5169 <translation>制限なし</translation>
5172 <source>GEOM_PARTS_OF_SHAPE2</source>
5173 <translation>2 番目の図形の幾何学的な部分</translation>
5176 <source>SUBSHAPES_OF_SHAPE2</source>
5177 <translation>2 番目の図形のサブのみ</translation>
5180 <source>SECOND_SHAPE</source>
5181 <translation>2 番目の図形</translation>
5185 <name>MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD</name>
5187 <source>CHECK_SHAPE_GEOMETRY</source>
5188 <translation>また形状のチェック</translation>
5192 <name>MeasureGUI_PointDlg</name>
5194 <source>CAPTION</source>
5195 <translation>ポイントの座標</translation>
5198 <source>COORDINATES</source>
5199 <translation>ポイントとその座標</translation>
5202 <source>POINT</source>
5203 <translation>ポイント</translation>
5207 <translation>X</translation>
5211 <translation>Y</translation>
5215 <translation>Z</translation>
5219 <name>OperationGUI_ChamferDlg</name>
5222 <translation>D</translation>
5225 <source>FACE_1</source>
5226 <translation>顔 1</translation>
5229 <source>FACE_2</source>
5230 <translation>顔 2</translation>
5233 <source>SELECTED_FACES</source>
5234 <translation>選択した面</translation>
5238 <name>OperationGUI_FilletDlg</name>
5240 <source>SELECTED_EDGES</source>
5241 <translation>選択したエッジ</translation>
5244 <source>SELECTED_FACES</source>
5245 <translation>選択した面</translation>
5249 <name>RepairGUI_FreeBoundDlg</name>
5251 <source>CAPTION</source>
5252 <translation>無料の境界をチェックします。</translation>
5255 <source>FREE_BOUND</source>
5256 <translation>自由境界条件</translation>
5259 <source>NUMBER_CLOSED</source>
5260 <translation>閉じた無料境界の数:</translation>
5263 <source>NUMBER_OPEN</source>
5264 <translation>開いている自由境界条件の数:</translation>
5268 <name>RepairGUI_GlueDlg</name>
5270 <source>FACES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED</source>
5271 <translation>接着することができます%1 面です。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じ、接着の顔を選択してください。</translation>
5274 <source>EDGES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED</source>
5275 <translation>接着することができます%1 保ちますです。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じる、接着剤のエッジを選択してください。</translation>
5278 <source>GLUE_FACES</source>
5279 <translation>接着剤の顔</translation>
5282 <source>GLUE_EDGES</source>
5283 <translation>接着剤のエッジ</translation>
5286 <source>SELECT_FACES</source>
5287 <translation>面を選択します</translation>
5290 <source>SELECT_EDGES</source>
5291 <translation>エッジを選択します。</translation>
5294 <source>GLUE_ALL_EDGES</source>
5295 <translation>すべての一致するエッジを接着します。</translation>
5298 <source>THERE_ARE_NO_FACES_FOR_GLUING</source>
5299 <translation>接着剤の顔はありません。</translation>
5302 <source>THERE_ARE_NO_EDGES_FOR_GLUING</source>
5303 <translation>つくことを縁がないです。</translation>
5307 <name>RepairGUI_ShapeProcessDlg</name>
5309 <source>ERROR_NO_OBJECTS</source>
5310 <translation>ください、幾何学的オブジェクトでは、図形を処理するためを選択します。</translation>
5313 <source>ERROR_NO_OPERATORS</source>
5314 <translation>ください、少なくとも 1 つの図形処理操作を続行するを選択します。</translation>
5317 <source>TIME_CONSUMING</source>
5318 <translation>このオプションを有効にすると、非常に時間のかかる操作の入力の一部の図形になります。続行しますか。</translation>
5322 <name>GEOMToolsGUI_DeleteDlg</name>
5324 <source>GEOM_REALLY_DELETE</source>
5325 <translation>本当に%1 オブジェクトを削除しますか。</translation>
5328 <source>GEOM_REALLY_DELETE_ALL</source>
5329 <translation>すべてのオブジェクトを削除するよろしいですか。</translation>
5332 <source>GEOM_DELETE_OBJECTS</source>
5333 <translation>オブジェクトを削除します。</translation>
5337 <name>GEOMToolsGUI_DeflectionDlg</name>
5339 <source>GEOM_DEFLECTION_TLT</source>
5340 <translation>形状の変形を選択します</translation>
5343 <source>GEOM_DEFLECTION</source>
5344 <translation>たわみ:</translation>
5348 <name>GEOMToolsGUI_LineWidthDlg</name>
5350 <source>GEOM_LINE_WIDTH</source>
5351 <translation>線の幅:</translation>
5355 <name>GEOMToolsGUI_MarkerDlg</name>
5357 <source>SET_MARKER_TLT</source>
5358 <translation>セット ポイント マーカー</translation>
5361 <source>STANDARD_MARKER</source>
5362 <translation>標準</translation>
5365 <source>CUSTOM_MARKER</source>
5366 <translation>カスタム</translation>
5369 <source>TYPE</source>
5370 <translation>タイプ:</translation>
5373 <source>SCALE</source>
5374 <translation>スケール:</translation>
5377 <source>CUSTOM</source>
5378 <translation>テクスチャ:</translation>
5381 <source>BROWSE</source>
5382 <translation>参照.</translation>
5385 <source>OK_BTN</source>
5386 <translation>& [OK]</translation>
5389 <source>CANCEL_BTN</source>
5390 <translation>& [キャンセル</translation>
5393 <source>HELP_BTN</source>
5394 <translation>& ヘルプ</translation>
5397 <source>LOAD_TEXTURE_TLT</source>
5398 <translation>テクスチャの読み込み</translation>
5402 <name>GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg</name>
5404 <source>MATERIAL_PROPERTIES_TLT</source>
5405 <translation>色および材料特性</translation>
5408 <source>REFLECTION_0</source>
5409 <translation>アンビエント</translation>
5412 <source>REFLECTION_1</source>
5413 <translation>拡散</translation>
5416 <source>REFLECTION_2</source>
5417 <translation>スペキュラ</translation>
5420 <source>REFLECTION_3</source>
5421 <translation>発光</translation>
5424 <source>ENABLED</source>
5425 <translation>有効になって</translation>
5428 <source>SHININESS</source>
5429 <translation>光沢:</translation>
5432 <source>PHYSICAL</source>
5433 <translation>物理</translation>
5436 <source>ADD_MATERIAL</source>
5437 <translation>素材を追加します。</translation>
5440 <source>DELETE_MATERIAL</source>
5441 <translation>材料を除去します。</translation>
5444 <source>RENAME_MATERIAL</source>
5445 <translation>材料の名前を変更します。</translation>
5448 <source>CURRENT_MATERIAL</source>
5449 <translation>[現在]</translation>
5452 <source>CURRENT_COLOR</source>
5453 <translation>色</translation>
5456 <source>CUSTOM_MATERIAL</source>
5457 <translation>カスタム材料</translation>
5460 <source>QUE_CREATE_NEW_MATERIAL</source>
5461 <translation>事前に定義された材料の特性を変更することは許可されていません。新しい材料を作成しますか。</translation>
5464 <source>QUE_REMOVE_MATERIAL</source>
5465 <translation>材料%1 を削除しますか?</translation>
5468 <source>OK_BTN</source>
5469 <translation>& [OK]</translation>
5472 <source>CANCEL_BTN</source>
5473 <translation>& [キャンセル</translation>
5476 <source>HELP_BTN</source>
5477 <translation>& ヘルプ</translation>
5481 <name>OperationGUI_GetSharedShapesDlg</name>
5483 <source>GEOM_SHARED_SHAPES_TITLE</source>
5484 <translation>取得図形を共有</translation>
5487 <source>GEOM_GET_SHARED_SHAPES</source>
5488 <translation>共有の図形</translation>
5491 <source>GEOM_SHARED_SHAPES_INPUT</source>
5492 <translation>入力データ</translation>
5495 <source>MSG_SHARED_SHAPES_TOO_FEW_SHAPES</source>
5496 <translation>いくつかの図形を選択しました。</translation>
5499 <source>GEOM_SHARED_SHAPE</source>
5500 <translation>Shared_%1</translation>
5504 <name>AdvancedGUI_PipeTShapeDlg</name>
5506 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_TITLE</source>
5507 <translation>パイプ TShape 建設</translation>
5510 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE</source>
5511 <translation>PipeTShape</translation>
5514 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_MPIPE</source>
5515 <translation>主配管</translation>
5518 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_R</source>
5519 <translation>半径</translation>
5522 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_W</source>
5523 <translation>幅</translation>
5526 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_L</source>
5527 <translation>ハーフレングス</translation>
5530 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_IPIPE</source>
5531 <translation>インシデント管</translation>
5534 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER</source>
5535 <translation>面取り</translation>
5538 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_H</source>
5539 <translation>高さ</translation>
5542 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_W</source>
5543 <translation>幅</translation>
5546 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_FILLET</source>
5547 <translation>フィレット</translation>
5550 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_HEX</source>
5551 <translation>16 進数のメッシュのための準備します。</translation>
5554 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION</source>
5555 <translation>位置の設定</translation>
5558 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P1</source>
5559 <translation>ジャンクション P1</translation>
5562 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P2</source>
5563 <translation>ジャンクション P2</translation>
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5567 <translation>ジャンクション P3</translation>
5570 <source>GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L1</source>
5571 <translation>新しい L1</translation>
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5575 <translation>新しい L2</translation>
5579 <name>GEOMToolsGUI_PublishDlg</name>
5581 <source>GEOM_PUBLISH_OBJECTS_TLT</source>
5582 <translation>オブジェクトをパブリッシュします。</translation>
5585 <source>OBJECT_NAME</source>
5586 <translation>名前</translation>
5589 <source>OBJECT_ENTRY</source>
5590 <translation>エントリ</translation>
5593 <source>UNSELECT_ALL</source>
5594 <translation>U & nselect すべて</translation>
5597 <source>SELECT_ALL</source>
5598 <translation>& すべてを選択します</translation>
5601 <source>GEOM_PUBLISH_BTN</source>
5602 <translation>& 発行</translation>
5605 <source>GEOM_PUBLISH_CLOSE_BTN</source>
5606 <translation>P & ublish と近い</translation>