]> SALOME platform Git repositories - modules/geom.git/blob - src/EntityGUI/EntityGUI_Dir1_QTD.cxx
Salome HOME
Update copyright information
[modules/geom.git] / src / EntityGUI / EntityGUI_Dir1_QTD.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 /****************************************************************************
23 ** Form implementation generated from reading ui file 'EntityGUI_Dir1_QTD.ui'
24 **
25 ** Created: ven déc 12 11:17:09 2003
26 **      by:  The User Interface Compiler (uic)
27 **
28 ** WARNING! All changes made in this file will be lost!
29 ****************************************************************************/
30 #include "EntityGUI_Dir1_QTD.h"
31
32 #include <qvariant.h>
33 #include <qbuttongroup.h>
34 #include <qpushbutton.h>
35 #include <qradiobutton.h>
36 #include <qlayout.h>
37 #include <qtooltip.h>
38 #include <qwhatsthis.h>
39
40 /* 
41  *  Constructs a EntityGUI_Dir1_QTD which is a child of 'parent', with the 
42  *  name 'name' and widget flags set to 'f'.
43  */
44 EntityGUI_Dir1_QTD::EntityGUI_Dir1_QTD( QWidget* parent,  const char* name, WFlags fl )
45     : QWidget( parent, name, fl )
46 {
47     if ( !name )
48         setName( "EntityGUI_Dir1_QTD" );
49     resize( 131, 123 ); 
50     setCaption( trUtf8( "EntityGUI_Dir1_QTD" ) );
51     EntityGUI_Dir1_QTDLayout = new QGridLayout( this, 1, 1, 0, 6, "EntityGUI_Dir1_QTDLayout"); 
52
53     GroupDir1 = new QButtonGroup( this, "GroupDir1" );
54     GroupDir1->setSizePolicy( QSizePolicy( (QSizePolicy::SizeType)7, (QSizePolicy::SizeType)0, 0, 0, GroupDir1->sizePolicy().hasHeightForWidth() ) );
55     GroupDir1->setTitle( trUtf8( "Direction" ) );
56     GroupDir1->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
57     GroupDir1->layout()->setSpacing( 6 );
58     GroupDir1->layout()->setMargin( 11 );
59     GroupDir1Layout = new QGridLayout( GroupDir1->layout() );
60     GroupDir1Layout->setAlignment( Qt::AlignTop );
61
62     Layout1 = new QGridLayout( 0, 1, 1, 0, 6, "Layout1"); 
63
64     RB_Dir12 = new QRadioButton( GroupDir1, "RB_Dir12" );
65     RB_Dir12->setText( trUtf8( "Perpendicular" ) );
66
67     Layout1->addWidget( RB_Dir12, 1, 0 );
68
69     RB_Dir13 = new QRadioButton( GroupDir1, "RB_Dir13" );
70     RB_Dir13->setText( trUtf8( "Tangent" ) );
71
72     Layout1->addWidget( RB_Dir13, 2, 0 );
73
74     RB_Dir11 = new QRadioButton( GroupDir1, "RB_Dir11" );
75     RB_Dir11->setText( trUtf8( "Angle" ) );
76
77     Layout1->addWidget( RB_Dir11, 0, 0 );
78
79     RB_Dir14 = new QRadioButton( GroupDir1, "RB_Dir14" );
80     RB_Dir14->setText( trUtf8( "VX-VY" ) );
81
82     Layout1->addWidget( RB_Dir14, 3, 0 );
83
84     GroupDir1Layout->addLayout( Layout1, 0, 0 );
85
86     EntityGUI_Dir1_QTDLayout->addWidget( GroupDir1, 0, 0 );
87
88     // tab order
89     setTabOrder( RB_Dir11, RB_Dir12 );
90     setTabOrder( RB_Dir12, RB_Dir13 );
91     setTabOrder( RB_Dir13, RB_Dir14 );
92 }
93
94 /*  
95  *  Destroys the object and frees any allocated resources
96  */
97 EntityGUI_Dir1_QTD::~EntityGUI_Dir1_QTD()
98 {
99     // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
100 }
101