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[modules/geom.git] / src / DisplayGUI / DisplayGUI.h
1 // GEOM GEOMGUI : GUI for Geometry component
2 //
3 // Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 // License as published by the Free Software Foundation; either 
9 // version 2.1 of the License. 
10 // 
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 // Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // File   : DisplayGUI.h
23 // Author : Damien COQUERET, Open CASCADE S.A.S.
24 //
25
26 #ifndef DISPLAYGUI_H
27 #define DISPLAYGUI_H
28
29 #include "GEOMGUI.h"
30
31 //=================================================================================
32 // class    : DisplayGUI
33 // purpose  :
34 //=================================================================================
35
36 class SUIT_ViewWindow;
37
38 class DisplayGUI : public GEOMGUI
39 {
40 public:
41   DisplayGUI( GeometryGUI* );
42   ~DisplayGUI();
43
44   // Dispatch menu command
45   bool OnGUIEvent( int, SUIT_Desktop* );
46
47   // Display all GEOM objects
48   void DisplayAll();
49   // Erase all GEOM objects
50   void EraseAll();
51   // Display selected GEOM objects
52   void Display();
53   // Display selected GEOM objects and erase other
54   void DisplayOnly();
55   // Erase selected GEOM objects
56   void Erase();
57
58   // DISPLAY MODE methods : 0 - wireframe, 1 - shading
59   // Set display mode for the viewer (current viewer if <viewWindow> - 0 )
60   void SetDisplayMode( const int, SUIT_ViewWindow* = 0 );
61   // Get display mode of the viewer (current viewer if <viewWindow> - 0 )
62   int  GetDisplayMode( SUIT_ViewWindow* = 0 );
63   // Invert display mode ( shadin <-> wireframe ) for the viewer 
64   // (current viewer if <viewWindow> = 0 )
65   void InvertDisplayMode( SUIT_ViewWindow* = 0 );
66
67   // Set display mode for selected objects in the viewer given
68   // (current viewer if <viewWindow> = 0 )
69   void ChangeDisplayMode( const int, SUIT_ViewWindow* = 0 );
70 };
71
72 #endif // DISPLAYGUI_H