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20 Objets "Naturels", zones immersibles
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23 .. |createImmersibleZone| image:: /_static/createImmersibleZone.png
24    :align: middle
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26 .. |selectColor| image:: /_static/selectColor.png
27    :align: middle
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29 .. |zonesImmersibles| image:: /_static/zonesImmersibles.png
30    :align: middle
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32 .. |changeLayerOrder| image:: /_static/changeLayerOrder.png
33    :align: middle
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35 .. |zoneSubmersible| image:: /_static/zoneSubmersible.png
36    :align: middle
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39 Nous avons créé le contour d'objets dit "naturels", par opposition à des objets "artificiels".
40 Cette classification correspond au mode de calcul de l'altitude Z en tout point de leur surface.
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42 Les objets naturels correspondent à des surfaces dont la cote Z est déterminée par un champ de bathymétrie/altitude.
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44 Les objets artificiels sont par exemple des digues ou des canaux, qui seront décrits par une section
45 constante, extrudée le long d'une ligne dont l'altitude pourra éventuellement varier.
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47 Il existe deux sous catégories d'objets naturels, les zones "immersibles" associées à un champ de bathymétrie/altitude
48 de type nuage de points (.xyz ou .asc) et les zones dites "stream" qui correspondent à des rivières décrites par une série de profils 
49 en travers. Ces profils constituent un champ de bathymétrie sur lequel on utilisera un mode d'interpolation particulier 
50 pour calculer la cote Z.
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52 Nous allons créer trois zones immersibles, définies par un contour et un champ de bathymétrie/altitude :
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54  * le lit mineur, défini par le contour de la *garonne*, et le champ *garonne_point_L93*,
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56  * le lit majeur, défini par le contour du  champ *garonne_point_L93* et ce même champ,
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58  * le domaine d'étude, défini par son contour, et le champ *cloud_02*.
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60 Pour créer une zone immersible, nous utlisons le menu contextuel de la rubrique *NATURAL OBJECTS*.
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62   |createImmersibleZone|
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64 Le dialogue propose de définir le nom de la zone, et de sélectionner le contour et la bathymétrie dans les listes d'objets existant.
65 Il faut valider avec *apply and close*.
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67 Une fois la zone créée, il est possible de changer sa couleur à l'aide du menu contextuel associé au nom de l'objet.
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69   |selectColor|
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71 En affichant les trois zones, nous devrions obtenir une vue ressemblant à ceci :
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73   |zonesImmersibles|
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75 Il faut peut être réordonner l'affichage des différentes couches : dans le menu contextuel de la vue graphique,
76 il y a une entrée *Change Layer Order* qui permet de définir cet ordre, qui sera mémorisé à la sauvegarde de l'étude :
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78   |changeLayerOrder|
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80 Dans le menu contextuel associé à chaque zone immersible, il y a un paramètre *Submersible* coché par défaut (icône enfoncée).
81 Lorsque l'on veut créer une île au sens TELEMAC, c'est à dire une zone non inondable, qui fera un trou dans le maillage,
82 il faut décocher ce paramètre.
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84   |zoneSubmersible|
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87   :ref:`ref_exempleInondation`