1 #@ MODIF contactdebg Messages DATE 01/04/2008 AUTEUR ABBAS M.ABBAS
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3 # CONFIGURATION MANAGEMENT OF EDF VERSION
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20 # RESPONSABLE ABBAS M.ABBAS
28 <CONTACT_2> Reactualisation de l'appariement.
32 <CONTACT_2> Reactualisation de la geometrie.
36 <CONTACT_2> Appariement des surfaces.
40 <CONTACT_2> Pas de reactualisation de l'appariement.
44 <CONTACT_2> Sauvegarde des anciennes donnees d'appariement.
48 <CONTACT_2> Calcul des normales sur tous les noeuds (maitres et esclaves).
52 <CONTACT_2> Zone de contact <%(i1)s> - Pas de reactualisation de l'appariement sur cette zone.
53 <CONTACT_2> Nombre de fois ou l'appariement est reste fixe sur cette zone: <%(i2)s>
57 <CONTACT_2> Zone de contact <%(i1)s> - Reactualisation de l'appariement sur cette zone.
61 <CONTACT_2> Restitution des anciennes donnees d'appariement.
65 <CONTACT_2> Zone de contact <%(i1)s> - Appariement de type nodal.
69 <CONTACT_2> Le noeud <%(k1)s> n'est pas apparie car il aurait ete projete hors de la zone de tolerance de la maille <%(k2)s> qui etait la plus proche.
70 <CONTACT_2> Vous pouvez eventuellement modifier TOLE_PROJ_EXT ou revoir la definition de vos zones esclaves et maitres.
74 <CONTACT_2> Le noeud <%(k1)s> n'est pas apparie car il risque de provoquer des pivots nuls (appariement MAIT_ESCL_SYME).
78 <CONTACT_2> Le noeud <%(k1)s> n'est pas apparie car il appartient a SANS_NOEUD ou SANS_GROUP_NO.
82 <CONTACT_2> Zone de contact <%(i1)s> - Appariement de type maitre/esclave.
86 <CONTACT_2> Appariement de type maitre/esclave - Recherche du noeud maitre le plus proche du noeud esclave.
90 <CONTACT_2> Appariement de type maitre/esclave - Recherche de la maille maitre la plus proche du noeud esclave.
94 <CONTACT_2> Appariement de type maitre/esclave - Projection.
98 <CONTACT_2> Debut du traitement des conditions de contact.
102 <CONTACT_2> Fin du traitement des conditions de contact.
106 <CONTACT_2> Temps CPU passe dans la geometrie : %(r1)g secondes.
110 <CONTACT_2> Temps CPU passe dans l'algorithme : %(r1)g secondes.
114 <CONTACT_2> Creation de la structure de donnees pour le contact.
118 <CONTACT_2> Appariement de type maitre/esclave - Creation de l'objet pour appariement symetrique.
122 <CONTACT_2> Message inconnu lors du debuggage : contacter les developpeurs