*/
//================================================================================
- void bndSegsToMesh( const vector< vector< BndSeg > >& /*bndSegsPerEdge*/ )
+ void bndSegsToMesh( const vector< vector< BndSeg > >& bndSegsPerEdge )
{
+ if ( bndSegsPerEdge.empty() )
+ return;
#ifdef _MYDEBUG_
if ( !getenv("bndSegsToMesh")) return;
map< const TVDVertex *, int > v2Node;