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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..89515ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,553 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File   : SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx
+// Author : Edward AGAPOV, Open CASCADE S.A.S.
+//
+
+// SMESH includes
+#include "SMESHGUI_FindElemByPointDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
+
+#include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMESH_ActorUtils.h"
+#include "SMESH_TypeFilter.hxx"
+#include "SMESH_LogicalFilter.hxx"
+
+// SALOME GUI includes
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <QtxComboBox.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SVTK_ViewModel.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SalomeApp_Tools.h>
+#include <SalomeApp_TypeFilter.h>
+
+// Qt includes
+#include <QAbstractButton>
+#include <QGridLayout>
+#include <QGroupBox>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QLabel>
+#include <QLineEdit>
+#include <QListWidget>
+#include <QPushButton>
+#include <QVBoxLayout>
+
+// VTK includes
+#include <vtkProperty.h>
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
+
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Dialog to find elements by a point coordinates
+ */
+//=======================================================================
+
+SMESHGUI_FindElemByPointDlg::SMESHGUI_FindElemByPointDlg()
+  : SMESHGUI_Dialog( 0, false, true, OK | Help )
+{
+  setWindowTitle(tr("CAPTION"));
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (mainFrame());
+  aDlgLay->setMargin(0);
+  aDlgLay->setSpacing(SPACING);
+
+  QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (mainFrame());
+
+  aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
+  aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set types of elements available for search
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointDlg::setTypes(SMESH::array_of_ElementType_var & types)
+{
+  myElemTypeCombo->blockSignals(true);
+  myElemTypeCombo->clear();
+  int nbTypes = 0, hasNodes = 0;
+  for ( int i = 0; i < types->length(); ++i )
+  {
+    switch ( types[i] ) {
+    case SMESH::NODE:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_NODE" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::NODE  ));
+      hasNodes = 1;
+      break;
+    case SMESH::EDGE:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_EDGE" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::EDGE  ));
+      break;
+    case SMESH::FACE:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_FACE" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::FACE  ));
+      break;
+    case SMESH::VOLUME:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_VOLUME_3D" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::VOLUME  ));
+      break;
+    case SMESH::ELEM0D:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_ELEM0D" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::ELEM0D  ));
+      break;
+    case SMESH::BALL:
+      myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_BALL" ));
+      myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::BALL  ));
+      break;
+    default:;
+    }
+  }
+  if ( nbTypes - hasNodes > 1 )
+  {
+    myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_ALL" ));
+    myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::ALL   ));
+  }
+  if ( !hasNodes && nbTypes > 0 )
+  {
+    myElemTypeCombo->addItem( tr( "MEN_NODE" ));
+    myElemTypeCombo->setId( nbTypes++, int( SMESH::NODE  ));
+  }
+  myElemTypeCombo->blockSignals(false);
+}
+
+//=======================================================================
+// function : createMainFrame()
+// purpose  : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+QWidget* SMESHGUI_FindElemByPointDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
+{
+  QWidget* aFrame = new QWidget(theParent);
+
+  //mesh name
+
+  QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox(tr("MESH_GROUP"), aFrame);
+  QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout(aMeshGrp);
+  aMeshGrpLayout->setMargin(MARGIN);
+  aMeshGrpLayout->setSpacing(SPACING);
+
+  myMeshName = new QLineEdit(aMeshGrp);
+  aMeshGrpLayout->addWidget(myMeshName);
+
+  // coordinates
+
+  QGroupBox* aCoordGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_COORDINATES"), aFrame);
+  QHBoxLayout* aCoordGrpLayout = new QHBoxLayout(aCoordGrp);
+  aCoordGrpLayout->setMargin(MARGIN);
+  aCoordGrpLayout->setSpacing(SPACING);
+
+  QLabel* aXLabel = new QLabel(tr("SMESH_X"), aCoordGrp);
+  myX = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+
+  QLabel* aYLabel = new QLabel(tr("SMESH_Y"), aCoordGrp);
+  myY = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+
+  QLabel* aZLabel = new QLabel(tr("SMESH_Z"), aCoordGrp);
+  myZ = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+
+  myX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  myY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  myZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  myX->SetValue(0);
+  myY->SetValue(0);
+  myZ->SetValue(0);
+
+  aCoordGrpLayout->addWidget(aXLabel);
+  aCoordGrpLayout->addWidget(myX);
+  aCoordGrpLayout->addWidget(aYLabel);
+  aCoordGrpLayout->addWidget(myY);
+  aCoordGrpLayout->addWidget(aZLabel);
+  aCoordGrpLayout->addWidget(myZ);
+
+  // Elements
+
+  QGroupBox* elementGrp = new QGroupBox(tr("Elements"), aFrame);
+  QGridLayout* elementGrpLayout = new QGridLayout(elementGrp);
+  elementGrpLayout->setSpacing(SPACING);
+  elementGrpLayout->setMargin(MARGIN);
+
+
+  myFindBtn = new QPushButton(elementGrp);
+  myFindBtn->setText(tr("Find"));
+  //myFindBtn->setCheckable(false);
+
+  myElemTypeCombo = new QtxComboBox(elementGrp);
+
+  myFoundList = new QListWidget(elementGrp);
+
+  elementGrpLayout->addWidget( myFindBtn,       0, 0 );
+  elementGrpLayout->addWidget( myElemTypeCombo, 0, 1 );
+  elementGrpLayout->addWidget( myFoundList,     1, 0, 2, 2 );
+
+
+  QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
+  aLay->setMargin( 0 );
+  aLay->setSpacing( SPACING );
+  aLay->addWidget(aMeshGrp);
+  aLay->addWidget(aCoordGrp);
+  aLay->addWidget(elementGrp);
+
+  // OK instead of "Apply and Close"
+  if ( QAbstractButton* but = button(OK) )
+    but->setText( tr("SMESH_BUT_OK"));
+
+  return aFrame;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+*/
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_FindElemByPointOp::SMESHGUI_FindElemByPointOp()
+  :SMESHGUI_SelectionOp()
+{
+  mySimulation = 0;
+  myDlg = new SMESHGUI_FindElemByPointDlg;
+  myHelpFileName = "find_element_by_point_page.html";
+
+  QList<SUIT_SelectionFilter*> filters;
+  filters.append( new SMESH_TypeFilter( MESH ) );
+  filters.append( new SMESH_TypeFilter( GROUP ) );
+  myFilter = new SMESH_LogicalFilter( filters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR );
+
+  myPreview = new SMESH::MeshPreviewStruct();
+
+  myPreview->nodesXYZ.length(1);
+  myPreview->nodesXYZ[0].x = myDlg->myX->GetValue();
+  myPreview->nodesXYZ[0].y = myDlg->myY->GetValue();
+  myPreview->nodesXYZ[0].z = myDlg->myZ->GetValue();
+
+  myPreview->elementTypes.length(1);
+  myPreview->elementTypes[0].SMDS_ElementType = SMESH::NODE;
+  myPreview->elementTypes[0].isPoly = false;
+  myPreview->elementTypes[0].nbNodesInElement = 1;
+
+  myPreview->elementConnectivities.length(1);
+  myPreview->elementConnectivities[0] = 0;
+
+  // connect signals and slots
+  connect(myDlg->myFindBtn,      SIGNAL(clicked()),               this, SLOT(onFind()));
+  connect(myDlg->myX,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myY,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myZ,            SIGNAL(valueChanged(double)),    this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myFoundList,    SIGNAL(itemSelectionChanged()),  this, SLOT(onElemSelected()));
+  connect(myDlg->myElemTypeCombo,SIGNAL(currentIndexChanged(int)),this, SLOT(onElemTypeChange(int)));
+  connect(myDlg,                 SIGNAL(rejectedDlg()),           this, SLOT(onRejectedDlg()));
+}
+
+//=======================================================================
+// function : startOperation()
+// purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::startOperation()
+{
+  // init simulation with a current View
+  if ( mySimulation ) delete mySimulation;
+  mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( getSMESHGUI() ));
+  vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
+  aProp->SetRepresentationToWireframe();
+  aProp->SetColor(250, 0, 250);
+  aProp->SetPointSize(5);
+  aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat("SMESH:element_width",1) + 1);
+  mySimulation->GetActor()->SetProperty(aProp);
+  aProp->Delete();
+
+  SMESHGUI_SelectionOp::startOperation();
+  myDlg->show();
+  redisplayPreview();
+
+  onSelectionDone(); // init myMeshOrPart
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Stops operation
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::stopOperation()
+{
+  if ( mySimulation )
+  {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+    delete mySimulation;
+    mySimulation = 0;
+  }
+  selectionMgr()->removeFilter( myFilter );
+  SMESHGUI_SelectionOp::stopOperation();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief hilight found selected elements
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onElemSelected()
+{
+  if ( !myMeshIO.IsNull() )
+  {
+    Selection_Mode selMode =
+      myDlg->myElemTypeCombo->currentId() == int(SMESH::NODE) ? NodeSelection : CellSelection;
+    if ( selectionMode() != selMode )
+      setSelectionMode( selMode );
+
+    QList<QListWidgetItem *> ids = myDlg->myFoundList->selectedItems();
+    QList<QListWidgetItem*>::iterator id = ids.begin();
+    TColStd_MapOfInteger idMap;
+    for ( ; id != ids.end(); ++id )
+      idMap.Add( (*id)->text().toInt() );
+
+    addOrRemoveIndex( myMeshIO, idMap, false );
+
+    SALOME_ListIO aList;
+    aList.Append(myMeshIO);
+    selectionMgr()->setSelectedObjects(aList,false);
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set selection mode according to element type
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onElemTypeChange(int index)
+{
+  Selection_Mode newMode = (index == 1) ? NodeSelection : CellSelection;
+  if ( selectionMode() != newMode )
+  {
+    selectionMgr()->clearFilters();
+    setSelectionMode( newMode );
+  }
+  myDlg->myFoundList->clear();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Method needed for internal cuisine
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointDlg::reject()
+{
+  emit rejectedDlg();
+  QtxDialog::reject();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Method needed for internal cuisine
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onRejectedDlg()
+{
+  myMeshIO.Nullify(); 
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief perform it's intention action: find elements
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onFind()
+{
+  if ( myMeshOrPart->_is_nil() )
+    return;
+
+  try {
+    SUIT_OverrideCursor wc;
+
+    SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = myMeshOrPart->GetMesh();
+    if ( aMesh->_is_nil() )
+      return;
+    SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
+    if (aMeshEditor->_is_nil())
+      return;
+
+    SMESH::long_array_var foundIds;
+    if ( aMesh->_is_equivalent( myMeshOrPart ) )
+      foundIds =
+        aMeshEditor->FindElementsByPoint( myDlg->myX->GetValue(),
+                                          myDlg->myY->GetValue(),
+                                          myDlg->myZ->GetValue(),
+                                          SMESH::ElementType( myDlg->myElemTypeCombo->currentId()));
+    else
+      foundIds =
+        aMeshEditor->FindAmongElementsByPoint( myMeshOrPart,
+                                               myDlg->myX->GetValue(),
+                                               myDlg->myY->GetValue(),
+                                               myDlg->myZ->GetValue(),
+                                               SMESH::ElementType( myDlg->myElemTypeCombo->currentId()));
+    myDlg->myFoundList->clear();
+    for ( int i = 0; i < foundIds->length(); ++i )
+      myDlg->myFoundList->addItem( QString::number( foundIds[i] ));
+
+    if ( foundIds->length() > 0 )
+      myDlg->myFoundList->setCurrentRow(0);
+  }
+  catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
+    SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
+  }
+  catch (...) {
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Method needed for internal cuisine
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESHGUI_FindElemByPointOp::onApply()
+{
+  onRejectedDlg();
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when selection changed
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::onSelectionDone()
+{
+  if ( !myDlg->isVisible() || !myDlg->isEnabled() )
+    return;
+
+  QString oldMeshEntry, newMeshEntry;
+  if ( !myMeshIO.IsNull() && myMeshIO->hasEntry() )
+    oldMeshEntry = myMeshIO->getEntry();
+
+  try {
+    SALOME_ListIO aList;
+    selectionMgr()->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
+    if (aList.Extent() == 1 && aList.First()->hasEntry())
+    {
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
+      _PTR(SObject) pObj = studyDS()->FindObjectID(anIO->getEntry());
+      CORBA::Object_var anObj = SMESH::IObjectToObject( anIO );
+      newMeshEntry = anIO->getEntry();
+      SMESH::SMESH_IDSource_var aMeshOrPart = SMESH::SMESH_IDSource::_narrow(anObj);
+      if ( pObj && !aMeshOrPart->_is_nil() && oldMeshEntry != newMeshEntry )
+      {
+        myMeshOrPart = aMeshOrPart;
+        myMeshIO.Nullify();
+        myMeshIO = anIO;
+        std::string name = pObj->GetName();
+        myDlg->myMeshName->setText("");
+        myDlg->myMeshName->setText( QString( name.c_str() ).trimmed() );
+        SMESH::array_of_ElementType_var  types = myMeshOrPart->GetTypes();
+        myDlg->setTypes( types );
+      }
+    }
+  }
+  catch (...) {
+  }
+
+  if ( oldMeshEntry != newMeshEntry || newMeshEntry.isEmpty() )
+    myDlg->myFoundList->clear();
+
+  myDlg->myFindBtn->setEnabled( !myMeshIO.IsNull() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief show point by coordinates
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::redisplayPreview()
+{
+  myDlg->myFoundList->clear();
+
+  myPreview->nodesXYZ[0].x = myDlg->myX->GetValue();
+  myPreview->nodesXYZ[0].y = myDlg->myY->GetValue();
+  myPreview->nodesXYZ[0].z = myDlg->myZ->GetValue();
+
+  mySimulation->SetData(&myPreview.in());
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief install filter on meshes
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_FindElemByPointOp::activateSelection()
+{
+  selectionMgr()->clearFilters();
+  selectionMgr()->installFilter( myFilter );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+*/
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_FindElemByPointOp::~SMESHGUI_FindElemByPointOp()
+{
+  if ( myDlg )         { delete myDlg;        myDlg = 0; }
+  if ( mySimulation )  { delete mySimulation; mySimulation = 0; }
+  if ( myFilter )
+  {
+    QList<SUIT_SelectionFilter*> sub =  ((SMESH_LogicalFilter*)myFilter)->getFilters();
+    delete sub.front();
+    delete sub.back();
+    delete myFilter;
+    myFilter = 0;
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Gets dialog of this operation
+ * \retval LightApp_Dialog* - pointer to dialog of this operation
+ */
+//================================================================================
+
+LightApp_Dialog* SMESHGUI_FindElemByPointOp::dlg() const
+{
+  return myDlg;
+}
+