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bos #26454 [EDF] (2021) SMESH: interactive mesh modification
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg.cxx
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58f0296
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,786 @@
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File   : SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg.cxx
+// Author : Edward AGAPOV, Open CASCADE S.A.S.
+//
+#include "SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_Filter.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+#include <SMESH_Actor.h>
+#include <SMESH_ActorUtils.h>
+#include <SMESH_TypeDefs.hxx>
+#include <SMESH_MeshAlgos.hxx>
+
+// SALOME GUI includes
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SVTK_ViewModel.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SalomeApp_Tools.h>
+#include <SalomeApp_TypeFilter.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SVTK_RenderWindowInteractor.h>
+#include <SVTK_Renderer.h>
+#include <SVTK_Event.h>
+
+// Qt includes
+#include <QApplication>
+#include <QGroupBox>
+#include <QGridLayout>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QLineEdit>
+#include <QPushButton>
+#include <QLabel>
+#include <QRadioButton>
+#include <QCheckBox>
+#include <QButtonGroup>
+
+// VTK includes
+#include <vtkProperty.h>
+#include <vtkCellPicker.h>
+#include <vtkInteractorStyle.h>
+#include <vtkGenericRenderWindowInteractor.h>
+#include <vtkInteractorObserver.h>
+
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
+
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
+
+#define TOLERANCE 1e-3
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Dialog to publish a sub-shape of the mesh main shape
+ *        by selecting mesh elements
+ */
+//=======================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg::SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg()
+  : SMESHGUI_Dialog( 0, false, true )
+{
+  setWindowTitle(tr("CAPTION"));
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (mainFrame());
+  aDlgLay->setMargin(0);
+  aDlgLay->setSpacing(SPACING);
+  myMainFrame = createMainFrame(mainFrame());
+
+  aDlgLay->addWidget(myMainFrame);
+
+  aDlgLay->setStretchFactor(myMainFrame, 1);
+}
+
+//=======================================================================
+// function : createMainFrame()
+// purpose  : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+
+QWidget* SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
+{
+  QWidget* aFrame = new QWidget(theParent);
+
+  SUIT_ResourceMgr* rm = SMESH::GetResourceMgr( SMESHGUI::GetSMESHGUI() );
+  QPixmap iconSelect( rm->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
+
+  // Face to split
+
+  QGroupBox* faceGrp = new QGroupBox(tr("FACE_GROUP"), aFrame);
+  faceGrp->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed ) );
+  QLabel* idLabel = new QLabel(tr("FACE_ID"), faceGrp);
+  myIdBtn = new QPushButton(faceGrp);
+  myIdBtn->setIcon(iconSelect);
+  myIdBtn->setCheckable(true);
+  myId = new QLineEdit(faceGrp);
+  myId->setValidator(new SMESHGUI_IdValidator(this, 1));
+
+  QGridLayout* faceGrpLayout = new QGridLayout(faceGrp);
+  faceGrpLayout->setSpacing(SPACING);
+  faceGrpLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  faceGrpLayout->addWidget( idLabel, 0, 0 );
+  faceGrpLayout->addWidget( myIdBtn, 0, 1 );
+  faceGrpLayout->addWidget( myId,    0, 2 );
+
+  // Node location
+
+  QGroupBox* xyzGrp = new QGroupBox(tr("XYZ_GROUP"), aFrame);
+  xyzGrp->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed ) );
+
+  myDestBtn = new QPushButton(xyzGrp);
+  myDestBtn->setIcon(iconSelect);
+  myDestBtn->setCheckable(true);
+
+  QLabel* locationXLabel = new QLabel(tr("SMESH_X"), xyzGrp);
+  myDestinationX = new SMESHGUI_SpinBox(xyzGrp);
+  QLabel* locationYLabel = new QLabel(tr("SMESH_Y"), xyzGrp);
+  myDestinationY = new SMESHGUI_SpinBox(xyzGrp);
+  QLabel* locationZLabel = new QLabel(tr("SMESH_Z"), xyzGrp);
+  myDestinationZ = new SMESHGUI_SpinBox(xyzGrp);
+
+  myDestinationX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  myDestinationY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  myDestinationZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+
+  myPointOnFace = new QCheckBox(tr("XYZ_NODE_ON_FACE"), xyzGrp);
+
+  QGridLayout* aDestLayout = new QGridLayout(xyzGrp);
+  aDestLayout->setMargin(MARGIN);
+  aDestLayout->setSpacing(SPACING);
+  aDestLayout->addWidget(myDestBtn, 0, 0);
+  aDestLayout->addWidget(locationXLabel, 0, 1);
+  aDestLayout->addWidget(myDestinationX, 0, 2);
+  aDestLayout->addWidget(locationYLabel, 0, 3);
+  aDestLayout->addWidget(myDestinationY, 0, 4);
+  aDestLayout->addWidget(locationZLabel, 0, 5);
+  aDestLayout->addWidget(myDestinationZ, 0, 6);
+  aDestLayout->setColumnStretch(2, 1);
+  aDestLayout->setColumnStretch(4, 1);
+  aDestLayout->setColumnStretch(6, 1);
+  aDestLayout->addWidget(myPointOnFace, 1, 0, 1, 6);
+
+  // Preview
+  myPreviewChkBox = new QCheckBox( tr("PREVIEW"), aFrame);
+  myPreviewChkBox->setChecked( true );
+
+  QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
+  aLay->addWidget(faceGrp);
+  aLay->addWidget(xyzGrp);
+  aLay->addWidget(myPreviewChkBox);
+
+  connect(myDestBtn, SIGNAL (toggled(bool)), this, SLOT(ButtonToggled(bool)));
+  connect(myIdBtn,   SIGNAL (toggled(bool)), this, SLOT(ButtonToggled(bool)));
+
+  myIdBtn->setChecked(true);
+
+  return aFrame;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when any button is toggled
+  * \param bool - on or off
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg::ButtonToggled (bool on)
+{
+  const QObject* aSender = sender();
+  if ( on ) {
+    if ( aSender == myDestBtn ) // button to set coord by node selection
+    {
+      if ( myIdBtn->isEnabled() )
+        myIdBtn->setChecked( !on );
+    }
+    else if ( aSender == myIdBtn ) // button to select a node to move
+    {
+      myDestBtn->setChecked( !on );
+    }
+  }
+  emit selTypeChanged();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+*/
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp() : 
+  SMESHGUI_InteractiveOp()
+{
+  mySimulation = 0;
+  mySMESHGUI = 0;
+  myDlg = new SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg;
+  myHelpFileName = "add_node_on_face.html";
+
+  myNoPreview = false;
+  myUpdateDestination = false;
+
+  // connect signals and slots
+  connect(myDlg->myDestinationX,  SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(onDestCoordChanged()));
+  connect(myDlg->myDestinationY,  SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(onDestCoordChanged()));
+  connect(myDlg->myDestinationZ,  SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(onDestCoordChanged()));
+  connect(myDlg->myId,            SIGNAL (textChanged(const QString&)),SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myPreviewChkBox, SIGNAL (toggled(bool)),              SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg,                  SIGNAL (selTypeChanged() ),          SLOT(onSelTypeChange()));
+  connect(myDlg->myId,            SIGNAL (textChanged(const QString&)),SLOT(onTextChange(const QString&)));
+  connect(myDlg->myPointOnFace,   SIGNAL(toggled(bool)),               SLOT(pointLocationChanged(bool)));
+
+  myFacePicker = vtkCellPicker::New();
+  myFacePicker->SetTolerance(0.005);
+  myFacePicker->PickFromListOn();
+
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT. Called upon change of selection type
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onSelTypeChange()
+{
+  if ( myDlg->myIdBtn->isChecked() )
+  {
+    setSelectionMode( FaceSelection );
+  }
+  else if ( myDlg->myDestBtn->isChecked() )
+  {
+    QString msg;
+    if (isValid(msg)) {
+      //Disconnect selectionChanged to keep selected element
+      disconnect(selectionMgr(), SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(onSelectionDone()));
+      // Set selection mode to ActorSelection to avoid element's prehighlight during interactive selection
+      setSelectionMode(ActorSelection);
+      connect(selectionMgr(), SIGNAL(selectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+    }
+  }
+  else
+  {
+    setSelectionMode( ActorSelection );
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// function : startOperation()
+// purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::startOperation()
+{
+  myNoPreview = false;
+  myMeshActor = 0;
+
+  // init simulation with a current View
+  if ( mySimulation ) delete mySimulation;
+  mySMESHGUI = getSMESHGUI();
+  mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ) );
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()), this, SLOT(onCloseView()));
+  vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
+  aProp->SetRepresentationToWireframe();
+  aProp->SetColor(250, 0, 250);
+  aProp->SetPointSize(5);
+  aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat("SMESH:element_width",1) + 1);
+  mySimulation->GetActor()->SetProperty(aProp);
+  aProp->Delete();
+
+  SMESHGUI_SelectionOp::startOperation();
+  SMESHGUI_InteractiveOp::startOperation();
+  myDlg->myId->setText("");
+  myUpdateDestination = true;
+  myDlg->myDestinationX->SetValue(0);
+  myDlg->myDestinationY->SetValue(0);
+  myDlg->myDestinationZ->SetValue(0);
+  myUpdateDestination = false;
+
+  addObserver();
+
+  myDlg->show();
+
+  onSelectionDone(); // init myMeshActor
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Stops operation
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::stopOperation()
+{
+  myNoPreview = true;
+  if ( mySimulation )
+  {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+    delete mySimulation;
+    mySimulation = 0;
+  }
+  if ( myMeshActor ) {
+    myMeshActor = 0;
+  }
+  // SMESH::SetPointRepresentation( false );
+  // SMESH::RepaintCurrentView();
+
+  disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
+  SMESHGUI_SelectionOp::stopOperation();
+  removeObserver();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief perform it's intention action: split a face
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onApply()
+{
+  if( SMESHGUI::isStudyLocked() )
+    return false;
+
+  if ( !myMeshActor ) {
+    SUIT_MessageBox::warning( dlg(), tr( "SMESH_WRN_WARNING" ), tr("INVALID_MESH") );
+    dlg()->show();
+    return false;
+  }
+
+  QString msg;
+  if ( !isValid( msg ) ) { // node id is invalid
+    if( !msg.isEmpty() )
+      SUIT_MessageBox::warning( dlg(), tr( "SMESH_WRN_WARNING" ), tr("INVALID_ID") );
+    dlg()->show();
+    return false;
+  }
+
+  QStringList aParameters;
+  aParameters << myDlg->myDestinationX->text();
+  aParameters << myDlg->myDestinationY->text();
+  aParameters << myDlg->myDestinationZ->text();
+
+  try {
+    SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(myMeshActor->getIO());
+    if (aMesh->_is_nil()) {
+      SUIT_MessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"), tr("SMESHG_NO_MESH") );
+      return true;
+    }
+    SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
+    if (aMeshEditor->_is_nil())
+      return true;
+
+    aMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
+
+    bool ok;
+    SMESH::smIdType anId = myDlg->myId->text().toLong( &ok );
+
+    aMeshEditor->AddNodeOnFace( anId,
+                                myDlg->myDestinationX->GetValue(),
+                                myDlg->myDestinationY->GetValue(),
+                                myDlg->myDestinationZ->GetValue() );
+    SALOME_ListIO aList;
+    selectionMgr()->setSelectedObjects(aList,false);
+    aList.Append(myMeshActor->getIO());
+    selectionMgr()->setSelectedObjects(aList,false);
+    onSelectionDone();
+    SMESH::UpdateView();
+    SMESHGUI::Modified();
+  }
+  catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
+    SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
+  }
+  catch (...) {
+  }
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check selected face id validity
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::isValid( QString& msg )
+{
+  bool ok = false;
+  if ( myMeshActor )
+  {
+    SMESH::smIdType id = myDlg->myId->text().toLong();
+    if ( id > 0 )
+      if (SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh())
+        if ( const SMDS_MeshElement* face = aMesh->FindElement( id ))
+        {
+          if ( face->GetType() == SMDSAbs_Face )
+            ok = true;
+          else
+            msg += tr("NOT_FACE") + "\n";
+        }
+    if ( !ok )
+      msg += tr("INVALID_ID") + "\n";
+  }
+
+  ok = myDlg->myDestinationX->isValid( msg, !myNoPreview ) && ok;
+  ok = myDlg->myDestinationY->isValid( msg, !myNoPreview ) && ok;
+  ok = myDlg->myDestinationZ->isValid( msg, !myNoPreview ) && ok;
+
+  return ok;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when selection changed
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onSelectionDone()
+{
+  if ( !myDlg->isVisible() || !myDlg->isEnabled() )
+    return;
+
+  myNoPreview = true;
+  QString idStr;
+  try {
+    SALOME_ListIO aList;
+    selectionMgr()->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
+    if (aList.Extent() != 1)
+      return;
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
+    myMeshActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry());
+    myFacePicker->InitializePickList();
+    myFacePicker->AddPickList(myMeshActor);
+
+    QString aString;
+    int nbElems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(selector(),anIO, aString);
+    if (nbElems == 1)
+      if ( SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh())
+        if ( const SMDS_MeshElement* face = aMesh->FindElement( aString.toLong() ))
+        {
+          idStr = aString;
+          // set coordinates to face gravity center
+          gp_XYZ faceGC( 0,0,0 );
+          for ( int i = 0; i < face->NbCornerNodes(); ++i )
+            faceGC += SMESH_NodeXYZ( face->GetNode( i ));
+          faceGC /= face->NbCornerNodes();
+          myUpdateDestination = true;
+          myDlg->myDestinationX->SetValue(faceGC.X());
+          myDlg->myDestinationY->SetValue(faceGC.Y());
+          myDlg->myDestinationZ->SetValue(faceGC.Z());
+          myUpdateDestination = false;
+        }
+  } catch (...) {
+  }
+  myDlg->myId->setText( idStr );
+
+  myNoPreview = false;
+  redisplayPreview();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief update preview
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::redisplayPreview()
+{
+  if ( myNoPreview )
+    return;
+  myNoPreview = true;
+
+  SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct;
+
+  if ( myMeshActor && myDlg->myPreviewChkBox->isChecked() )
+  {
+    QString msg;
+    if ( isValid( msg ))
+    {
+      try {
+        SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(myMeshActor->getIO());
+        if (!aMesh->_is_nil()) {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aPreviewer = aMesh->GetMeshEditPreviewer();
+          if (!aPreviewer->_is_nil())
+          {
+            SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+
+            SMESH::smIdType anId = myDlg->myId->text().toLong();
+            aPreviewer->AddNodeOnFace(anId,
+                                      myDlg->myDestinationX->GetValue(),
+                                      myDlg->myDestinationY->GetValue(),
+                                      myDlg->myDestinationZ->GetValue());
+            aMeshPreviewStruct = aPreviewer->GetPreviewData();
+          }
+        }
+      }
+      catch (...) {
+      }
+    }
+  }
+  if (!mySimulation)
+    mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
+  // display data
+  if ( & aMeshPreviewStruct.in() )
+  {
+    mySimulation->SetData( aMeshPreviewStruct.in() );
+  }
+  else
+  {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+  }
+
+  myNoPreview = false;
+}
+
+//=================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the viewer opened
+ */
+//=================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onOpenView()
+{
+  if ( mySimulation ) {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the viewer closed
+ */
+//=================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onCloseView()
+{
+  delete mySimulation;
+  mySimulation = 0;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the face id is manually changed
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onTextChange( const QString& theText )
+{
+  if( myMeshActor )
+  {
+    if( SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh() )
+    {
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myMeshActor->getIO();
+      SALOME_ListIO aList;
+      aList.Append( anIO );
+      selectionMgr()->setSelectedObjects( aList, false );
+
+      if( const SMDS_MeshElement* face = aMesh->FindElement( theText.toLong() ) )
+      {
+        SVTK_TVtkIDsMap aListInd;
+        aListInd.Add( FromSmIdType<int>( face->GetID()) );
+        selector()->AddOrRemoveIndex( anIO, aListInd, false );
+        if( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( SMESHGUI::GetSMESHGUI() ) )
+          aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Activate selection
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::activateSelection()
+{
+  selectionMgr()->clearFilters();
+  SMESH::SetPointRepresentation( false );
+  onSelTypeChange();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+*/
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::~SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp()
+{
+  if ( myDlg )        delete myDlg;
+  if ( mySimulation ) delete mySimulation;
+  myFacePicker->Delete();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when destination coordinates are changed
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::onDestCoordChanged() 
+{
+  if (myUpdateDestination)
+    return;
+  pointLocationChanged(myDlg->myPointOnFace->isChecked());
+  redisplayPreview();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when 'Node on face' checkbox is changed
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::pointLocationChanged(bool onFace) {
+  if (onFace) {
+    QString msg;
+    if (myMeshActor && isValid(msg)) {
+      SMESH::smIdType id = myDlg->myId->text().toLong();
+      if (id > 0) {
+        if (SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()) {
+          if (const SMDS_MeshElement* face = aMesh->FindElement(id))
+          {
+            if (face->GetType() == SMDSAbs_Face) {
+              gp_Pnt point(myDlg->myDestinationX->GetValue(), myDlg->myDestinationY->GetValue(),myDlg->myDestinationZ->GetValue());
+              gp_XYZ closestPnt;
+              double dist = SMESH_MeshAlgos::GetDistance( face, point, &closestPnt);
+              if (dist > TOLERANCE) {
+                myUpdateDestination = true;
+                myDlg->myDestinationX->SetValue(closestPnt.X());
+                myDlg->myDestinationY->SetValue(closestPnt.Y());
+                myDlg->myDestinationZ->SetValue(closestPnt.Z());
+                myUpdateDestination = false;
+                redisplayPreview();
+              }
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Gets dialog of this operation
+ * \retval LightApp_Dialog* - pointer to dialog of this operation
+ */
+//================================================================================
+
+LightApp_Dialog* SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::dlg() const
+{
+  return myDlg;
+}
+
+//================================================================================
+/*
+* \brief Process InteractiveSelectionChanged event
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::processStyleEvents(unsigned long theEvent, void* theCallData)
+{
+  (void*)theCallData;
+  QString msg;
+  if (isValid(msg)) {
+    if (theEvent == SVTK::InteractiveSelectionChanged) {
+      if (myDlg->myPointOnFace->isChecked()) {
+        // Pick point on a mesh surface
+        QString msg;
+        if (myMeshActor && isValid(msg)) {
+          SMESH::smIdType id = myDlg->myId->text().toLong();
+          if (id > 0) {
+            if (SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()) {
+              if (const SMDS_MeshElement* face = aMesh->FindElement(id))
+              {
+                if (face->GetType() == SMDSAbs_Face) {
+                  int xClick, yClick; // Last event (move or left button bown) position
+                  myRWInteractor->GetDevice()->GetEventPosition(xClick, yClick);
+                  gp_XYZ faceNode(0, 0, 0);
+                  SMDS_Mesh tmp;
+                  double Ni[3];
+                  std::vector<const SMDS_MeshNode*> tmpNodes;
+                  for (int i = 0; i < face->NbCornerNodes(); ++i) {
+                    faceNode = SMESH_NodeXYZ(face->GetNode(i));
+                    vtkInteractorObserver::ComputeWorldToDisplay(myRWInteractor->GetRenderer()->GetDevice(),
+                      faceNode.X(), faceNode.Y(), faceNode.Z(), Ni);
+                    tmpNodes.push_back(tmp.AddNode(Ni[0], Ni[1], 0));
+                  }
+                  SMDS_MeshFace* face2D = tmp.AddPolygonalFace(tmpNodes);
+                  gp_Pnt point(double(xClick), double(yClick), 0);
+                  gp_XYZ closestPnt;
+                  double dist = SMESH_MeshAlgos::GetDistance(face2D, point, &closestPnt);
+                  double xPick = 0, yPick = 0;
+                  if (dist < TOLERANCE) {
+                    xPick = xClick;
+                    yPick = yClick;
+                  }
+                  else {
+                    xPick = closestPnt.X();
+                    yPick = closestPnt.Y();
+                  }
+                  myFacePicker->Pick(xPick, yPick, 0.0, myRWInteractor->GetRenderer()->GetDevice());
+                  double closest[3];
+                  myFacePicker->GetPickPosition(closest);
+                  myUpdateDestination = true;
+                  myDlg->myDestinationX->SetValue(closest[0]);
+                  myDlg->myDestinationY->SetValue(closest[1]);
+                  myDlg->myDestinationZ->SetValue(closest[2]);
+                  myUpdateDestination = false;
+                  redisplayPreview();
+                }
+              }
+            }
+          }
+        }
+      }
+      else {
+        double* aCoord = (double*)theCallData;
+        myUpdateDestination = true;
+        myDlg->myDestinationX->SetValue(aCoord[0]);
+        myDlg->myDestinationY->SetValue(aCoord[1]);
+        myDlg->myDestinationZ->SetValue(aCoord[2]);
+        myUpdateDestination = false;
+        redisplayPreview();
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*
+* \brief Process LeftButtonPressEvent event: activate interactive selection
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp::processInteractorEvents(unsigned long theEvent, void* theCallData)
+{
+  (void*)theCallData;
+  if (theEvent == vtkCommand::LeftButtonPressEvent && myDlg->myDestBtn->isChecked()) {
+    bool control = myRWInteractor->GetDevice()->GetControlKey();
+    bool shift = myRWInteractor->GetDevice()->GetControlKey();
+    SVTK_ViewWindow* svtkViewWindow = SMESH::GetViewWindow(mySMESHGUI);
+    if (svtkViewWindow && !shift && !control) {
+      QString msg;
+      if (isValid(msg)) {
+        svtkViewWindow->activateInteractiveSelection();
+      }
+    }
+  }
+}