Salome HOME
DCQ : Merge with Ecole_Ete_a6.
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Hexa_3D.cxx
diff --git a/src/SMESH/SMESH_Hexa_3D.cxx b/src/SMESH/SMESH_Hexa_3D.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 94c6ec4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1029 +0,0 @@
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
-//
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
-//
-//
-//
-//  File   : SMESH_Hexa_3D.cxx
-//  Author : Paul RASCLE, EDF
-//  Module : SMESH
-//  $Header$
-
-using namespace std;
-#include "SMESH_Hexa_3D.hxx"
-#include "SMESH_Quadrangle_2D.hxx"
-#include "SMESH_Gen.hxx"
-#include "SMESH_Mesh.hxx"
-
-#include "SMDS_MeshElement.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMDS_FacePosition.hxx"
-
-#include <TopExp.hxx>
-#include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape.hxx>
-#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
-#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
-#include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
-
-#include <BRep_Tool.hxx>
-#include <Geom_Surface.hxx>
-#include <Geom_Curve.hxx>
-#include <Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom2d_Curve.hxx>
-#include <Handle_Geom_Curve.hxx>
-
-#include "utilities.h"
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-SMESH_Hexa_3D::SMESH_Hexa_3D(int hypId, int studyId,
-       SMESH_Gen * gen):SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::SMESH_Hexa_3D");
-       _name = "Hexa_3D";
-//   _shapeType = TopAbs_SOLID;
-       _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID); // 1 bit /shape type
-//   MESSAGE("_shapeType octal " << oct << _shapeType);
-       for (int i = 0; i < 6; i++)
-               _quads[i] = 0;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-SMESH_Hexa_3D::~SMESH_Hexa_3D()
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::~SMESH_Hexa_3D");
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-bool SMESH_Hexa_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::CheckHypothesis");
-
-       bool isOk = true;
-
-       // nothing to check
-
-       return isOk;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- * Hexahedron mesh on hexaedron like form
- * -0.  - shape and face mesh verification
- * -1.  - identify faces and vertices of the "cube"
- * -2.  - Algorithm from:
- * "Application de l'interpolation transfinie à la création de maillages
- *  C0 ou G1 continus sur des triangles, quadrangles, tetraedres, pentaedres
- *  et hexaedres déformés."
- * Alain PERONNET - 8 janvier 1999
- */
-//=============================================================================
-
-bool SMESH_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape)throw(SALOME_Exception)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::Compute");
-
-       bool isOk = false;
-       SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
-       SMESH_subMesh *theSubMesh = aMesh.GetSubMesh(aShape);
-       //const SMESHDS_SubMesh *& subMeshDS = theSubMesh->GetSubMeshDS();
-
-       // 0.  - shape and face mesh verification
-       // 0.1 - shape must be a solid (or a shell) with 6 faces
-       MESSAGE("---");
-
-       vector < SMESH_subMesh * >meshFaces;
-       for (TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next())
-       {
-               SMESH_subMesh *aSubMesh = aMesh.GetSubMeshContaining(exp.Current());
-               ASSERT(aSubMesh);
-               meshFaces.push_back(aSubMesh);
-       }
-       if (meshFaces.size() != 6)
-       {
-               SCRUTE(meshFaces.size());
-               ASSERT(0);
-               return false;
-       }
-
-       // 0.2 - is each face meshed with Quadrangle_2D? (so, with a wire of 4 edges)
-       MESSAGE("---");
-
-       for (int i = 0; i < 6; i++)
-       {
-               TopoDS_Shape aShape = meshFaces[i]->GetSubShape();
-               SMESH_Algo *algo = _gen->GetAlgo(aMesh, aShape);
-               string algoName = algo->GetName();
-               if (algoName != "Quadrangle_2D")
-               {
-                       // *** delete _quads
-                       SCRUTE(algoName);
-                       ASSERT(0);
-                       return false;
-               }
-               SMESH_Quadrangle_2D *quadAlgo =
-                       dynamic_cast < SMESH_Quadrangle_2D * >(algo);
-               ASSERT(quadAlgo);
-               try
-               {
-                       _quads[i] = quadAlgo->CheckAnd2Dcompute(aMesh, aShape);
-                       // *** to delete after usage
-               }
-               catch(SALOME_Exception & S_ex)
-               {
-                       // *** delete _quads
-                       // *** throw exception
-                       ASSERT(0);
-               }
-       }
-
-       // 1.  - identify faces and vertices of the "cube"
-       // 1.1 - ancestor maps vertex->edges in the cube
-       MESSAGE("---");
-
-       TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape MS;
-       TopExp::MapShapesAndAncestors(aShape, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE, MS);
-
-       // 1.2 - first face is choosen as face Y=0 of the unit cube
-       MESSAGE("---");
-
-       const TopoDS_Shape & aFace = meshFaces[0]->GetSubShape();
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aFace);
-
-       // 1.3 - identify the 4 vertices of the face Y=0: V000, V100, V101, V001
-       MESSAGE("---");
-
-       int i = 0;
-       TopoDS_Edge E = _quads[0]->edge[i];     //edge will be Y=0,Z=0 on unit cube
-       double f, l;
-       Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
-       bool isForward =
-               (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-
-       if (isForward)
-       {
-               _cube.V000 = VFirst;    // will be (0,0,0) on the unit cube
-               _cube.V100 = VLast;             // will be (1,0,0) on the unit cube
-       }
-       else
-       {
-               _cube.V000 = VLast;
-               _cube.V100 = VFirst;
-       }
-
-       i = 1;
-       E = _quads[0]->edge[i];
-       C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);
-       isForward = (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-       if (isForward)
-               _cube.V101 = VLast;             // will be (1,0,1) on the unit cube
-       else
-               _cube.V101 = VFirst;
-
-       i = 2;
-       E = _quads[0]->edge[i];
-       C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);
-       isForward = (((l - f) * (_quads[0]->last[i] - _quads[0]->first[i])) > 0);
-       if (isForward)
-               _cube.V001 = VLast;             // will be (0,0,1) on the unit cube
-       else
-               _cube.V001 = VFirst;
-
-       // 1.4 - find edge X=0, Z=0 (ancestor of V000 not in face Y=0)
-       //     - find edge X=1, Z=0 (ancestor of V100 not in face Y=0)
-       //     - find edge X=1, Z=1 (ancestor of V101 not in face Y=0) 
-       //     - find edge X=0, Z=1 (ancestor of V001 not in face Y=0)
-       MESSAGE("---");
-
-       TopoDS_Edge E_0Y0 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V000, MS);
-       ASSERT(!E_0Y0.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_1Y0 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V100, MS);
-       ASSERT(!E_1Y0.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_1Y1 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V101, MS);
-       ASSERT(!E_1Y1.IsNull());
-
-       TopoDS_Edge E_0Y1 = EdgeNotInFace(aMesh, aShape, F, _cube.V001, MS);
-       ASSERT(!E_0Y1.IsNull());
-
-       // 1.5 - identify the 4 vertices in face Y=1: V010, V110, V111, V011
-       MESSAGE("---");
-
-       TopExp::Vertices(E_0Y0, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V000))
-               _cube.V010 = VLast;
-       else
-               _cube.V010 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_1Y0, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V100))
-               _cube.V110 = VLast;
-       else
-               _cube.V110 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_1Y1, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V101))
-               _cube.V111 = VLast;
-       else
-               _cube.V111 = VFirst;
-
-       TopExp::Vertices(E_0Y1, VFirst, VLast);
-       if (VFirst.IsSame(_cube.V001))
-               _cube.V011 = VLast;
-       else
-               _cube.V011 = VFirst;
-
-       // 1.6 - find remaining faces given 4 vertices
-       MESSAGE("---");
-
-       _indY0 = 0;
-       _cube.quad_Y0 = _quads[_indY0];
-
-       _indY1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V010, _cube.V011, _cube.V110, _cube.V111);
-       _cube.quad_Y1 = _quads[_indY1];
-
-       _indZ0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V000, _cube.V010, _cube.V100, _cube.V110);
-       _cube.quad_Z0 = _quads[_indZ0];
-
-       _indZ1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V001, _cube.V011, _cube.V101, _cube.V111);
-       _cube.quad_Z1 = _quads[_indZ1];
-
-       _indX0 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V000, _cube.V001, _cube.V010, _cube.V011);
-       _cube.quad_X0 = _quads[_indX0];
-
-       _indX1 = GetFaceIndex(aMesh, aShape, meshFaces,
-               _cube.V100, _cube.V101, _cube.V110, _cube.V111);
-       _cube.quad_X1 = _quads[_indX1];
-
-       MESSAGE("---");
-
-       // 1.7 - get convertion coefs from face 2D normalized to 3D normalized
-
-       Conv2DStruct cx0;                       // for face X=0
-       Conv2DStruct cx1;                       // for face X=1
-       Conv2DStruct cy0;
-       Conv2DStruct cy1;
-       Conv2DStruct cz0;
-       Conv2DStruct cz1;
-
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_X0, meshFaces[_indX0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V010, _cube.V011, _cube.V001, cx0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_X1, meshFaces[_indX1]->GetSubShape(),
-               _cube.V100, _cube.V110, _cube.V111, _cube.V101, cx1);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Y0, meshFaces[_indY0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V100, _cube.V101, _cube.V001, cy0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Y1, meshFaces[_indY1]->GetSubShape(),
-               _cube.V010, _cube.V110, _cube.V111, _cube.V011, cy1);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Z0, meshFaces[_indZ0]->GetSubShape(),
-               _cube.V000, _cube.V100, _cube.V110, _cube.V010, cz0);
-       GetConv2DCoefs(*_cube.quad_Z1, meshFaces[_indZ1]->GetSubShape(),
-               _cube.V001, _cube.V101, _cube.V111, _cube.V011, cz1);
-
-       // 1.8 - create a 3D structure for normalized values
-
-       MESSAGE("---");
-       int nbx = _cube.quad_Y0->nbPts[0];
-       int nby = _cube.quad_Y0->nbPts[1];
-       int nbz;
-       if (cx0.a1 != 0)
-               nbz = _cube.quad_X0->nbPts[1];
-       else
-               nbz = _cube.quad_X0->nbPts[0];
-       //SCRUTE(nbx);
-       //SCRUTE(nby);
-       //SCRUTE(nbz);
-
-       //
-       // Adding NB To my point of vue that definition of nbx nby and nbz
-       // seems to be true (but maybe I am wrong). Of course any comments
-       // or other suggestions are welcome !!!!
-       //
-
-       nbx = _cube.quad_Z0->nbPts[0];
-       double det = cz0.a1*cz0.b2 - cz0.a2*cz0.b1;
-       if (cz0.a1 == 0.) nbx = _cube.quad_Z0->nbPts[1];
-
-       nby = _cube.quad_X0->nbPts[0];
-       det = cx0.a1*cx0.b2 - cx0.a2*cx0.b1;
-       if (cx0.a1 == 0.) nby = _cube.quad_X0->nbPts[1];
-
-       nbz = _cube.quad_Y0->nbPts[0];
-       det = cy0.a1*cy0.b2 - cy0.a2*cy0.b1;
-       if (cy0.a1 != 0.) nbz = _cube.quad_Y0->nbPts[1];
-
-       SCRUTE(nbx);
-       SCRUTE(nby);
-       SCRUTE(nbz);
-
-       int nbxyz = nbx * nby * nbz;
-       Point3DStruct *np = new Point3DStruct[nbxyz];
-
-       // 1.9 - store node indexes of faces
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX0]->GetSubShape());
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_X0;
-               int i = 0;                              // j = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-                       
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos
-                               = static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-               delete itf;
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int j = cx0.ia * i1 + cx0.ib * j1 + cx0.ic;     // j = x/face
-                               int k = cx0.ja * i1 + cx0.jb * j1 + cx0.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indX1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_X1;
-               int i = nbx - 1;                // j = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos
-                               = static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-               delete itf;
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int j = cx1.ia * i1 + cx1.ib * j1 + cx1.ic;     // j = x/face
-                               int k = cx1.ja * i1 + cx1.jb * j1 + cx1.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY0]->GetSubShape());
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Y0;
-               int j = 0;                              // i = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition * fpos
-                               = static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-               delete itf;
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cy0.ia * i1 + cy0.ib * j1 + cy0.ic;     // i = x/face
-                               int k = cy0.ja * i1 + cy0.jb * j1 + cy0.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indY1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Y1;
-               int j = nby - 1;                // i = x/face , k = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos =
-                               static_cast<const SMDS_FacePosition *>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cy1.ia * i1 + cy1.ib * j1 + cy1.ic;     // i = x/face
-                               int k = cy1.ja * i1 + cy1.jb * j1 + cy1.jc;     // k = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ0]->GetSubShape());
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Z0;
-               int k = 0;                              // i = x/face , j = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition * fpos
-                               = static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cz0.ia * i1 + cz0.ib * j1 + cz0.ic;     // i = x/face
-                               int j = cz0.ja * i1 + cz0.jb * j1 + cz0.jc;     // j = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       {
-               const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(meshFaces[_indZ1]->GetSubShape());
-
-               SMDS_Iterator<const SMDS_MeshNode *> * itf=
-                       aMesh.GetSubMesh(F)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-
-               faceQuadStruct *quad = _cube.quad_Z1;
-               int k = nbz - 1;                // i = x/face , j = y/face
-               int nbdown = quad->nbPts[0];
-               int nbright = quad->nbPts[1];
-
-               while(itf->more())
-               {
-                       const SMDS_MeshNode * node = itf->next();
-                       const SMDS_FacePosition* fpos
-                               = static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
-                       double ri = fpos->GetUParameter();
-                       double rj = fpos->GetVParameter();
-                       int i1 = int (ri);
-                       int j1 = int (rj);
-                       int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                       quad->uv_grid[ij1].node = node;
-               }
-
-               for (int i1 = 0; i1 < nbdown; i1++)
-                       for (int j1 = 0; j1 < nbright; j1++)
-                       {
-                               int ij1 = j1 * nbdown + i1;
-                               int i = cz1.ia * i1 + cz1.ib * j1 + cz1.ic;     // i = x/face
-                               int j = cz1.ja * i1 + cz1.jb * j1 + cz1.jc;     // j = y/face
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               //MESSAGE(" "<<ij1<<" "<<i<<" "<<j<<" "<<ijk);
-                               np[ijk].node = quad->uv_grid[ij1].node;
-                               //SCRUTE(np[ijk].nodeId);
-                       }
-       }
-
-       // 2.0 - for each node of the cube:
-       //       - get the 8 points 3D = 8 vertices of the cube
-       //       - get the 12 points 3D on the 12 edges of the cube
-       //       - get the 6 points 3D on the 6 faces with their ID
-       //       - compute the point 3D
-       //       - store the point 3D in SMESHDS, store its ID in 3D structure
-
-       TopoDS_Shell aShell;
-       TopExp_Explorer exp(aShape, TopAbs_SHELL);
-       if (exp.More())
-       {
-               aShell = TopoDS::Shell(exp.Current());
-       }
-       else
-       {
-               MESSAGE("no shell...");
-               ASSERT(0);
-       }
-
-       Pt3 p000, p001, p010, p011, p100, p101, p110, p111;
-       Pt3 px00, px01, px10, px11;
-       Pt3 p0y0, p0y1, p1y0, p1y1;
-       Pt3 p00z, p01z, p10z, p11z;
-       Pt3 pxy0, pxy1, px0z, px1z, p0yz, p1yz;
-
-       GetPoint(p000, 0, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p001, 0, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p010, 0, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p011, 0, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p100, nbx - 1, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p101, nbx - 1, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p110, nbx - 1, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-       GetPoint(p111, nbx - 1, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-       for (int i = 1; i < nbx - 1; i++)
-       {
-               for (int j = 1; j < nby - 1; j++)
-               {
-                       for (int k = 1; k < nbz - 1; k++)
-                       {
-                               // *** seulement maillage regulier
-                               // 12 points on edges
-                               GetPoint(px00, i, 0, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px01, i, 0, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px10, i, nby - 1, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px11, i, nby - 1, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               GetPoint(p0y0, 0, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p0y1, 0, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1y0, nbx - 1, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1y1, nbx - 1, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               GetPoint(p00z, 0, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p01z, 0, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p10z, nbx - 1, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p11z, nbx - 1, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               // 12 points on faces
-                               GetPoint(pxy0, i, j, 0, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(pxy1, i, j, nbz - 1, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px0z, i, 0, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(px1z, i, nby - 1, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p0yz, 0, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-                               GetPoint(p1yz, nbx - 1, j, k, nbx, nby, nbz, np, meshDS);
-
-                               int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               double x = double (i) / double (nbx - 1);       // *** seulement
-                               double y = double (j) / double (nby - 1);       // *** maillage
-                               double z = double (k) / double (nbz - 1);       // *** regulier
-
-                               Pt3 X;
-                               for (int i = 0; i < 3; i++)
-                               {
-                                       X[i] =
-                                               (1 - x) * p0yz[i] + x * p1yz[i]
-                                               + (1 - y) * px0z[i] + y * px1z[i]
-                                               + (1 - z) * pxy0[i] + z * pxy1[i]
-                                               - (1 - x) * ((1 - y) * p00z[i] + y * p01z[i])
-                                               - x * ((1 - y) * p10z[i] + y * p11z[i])
-                                               - (1 - y) * ((1 - z) * px00[i] + z * px01[i])
-                                               - y * ((1 - z) * px10[i] + z * px11[i])
-                                               - (1 - z) * ((1 - x) * p0y0[i] + x * p1y0[i])
-                                               - z * ((1 - x) * p0y1[i] + x * p1y1[i])
-                                               + (1 - x) * ((1 - y) * ((1 - z) * p000[i] + z * p001[i])
-                                               + y * ((1 - z) * p010[i] + z * p011[i]))
-                                               + x * ((1 - y) * ((1 - z) * p100[i] + z * p101[i])
-                                               + y * ((1 - z) * p110[i] + z * p111[i]));
-                               }
-
-                               SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(X[0], X[1], X[2]);
-                               np[ijk].node = node;
-                               //meshDS->SetNodeInVolume(node, TopoDS::Solid(aShape));
-                               meshDS->SetNodeInVolume(node, aShell);
-                       }
-               }
-       }
-
-       //2.1 - for each node of the cube (less 3 *1 Faces):
-       //      - store hexahedron in SMESHDS
-       MESSAGE("Storing hexahedron into the DS");
-       for (int i = 0; i < nbx - 1; i++)
-               for (int j = 0; j < nby - 1; j++)
-                       for (int k = 0; k < nbz - 1; k++)
-                       {
-                               int n1 = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               int n2 = k * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
-                               int n3 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
-                               int n4 = k * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
-                               int n5 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i;
-                               int n6 = (k + 1) * nbx * nby + j * nbx + i + 1;
-                               int n7 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i + 1;
-                               int n8 = (k + 1) * nbx * nby + (j + 1) * nbx + i;
-
-//    MESSAGE(" "<<n1<<" "<<n2<<" "<<n3<<" "<<n4<<" "<<n5<<" "<<n6<<" "<<n7<<" "<<n8);
-                               //MESSAGE(" "<<np[n1].nodeId<<" "<<np[n2].nodeId<<" "<<np[n3].nodeId<<" "<<np[n4].nodeId<<" "<<np[n5].nodeId<<" "<<np[n6].nodeId<<" "<<np[n7].nodeId<<" "<<np[n8].nodeId);
-
-                               SMDS_MeshVolume * elt = meshDS->AddVolume(np[n1].node,
-                                       np[n2].node,
-                                       np[n3].node,
-                                       np[n4].node,
-                                       np[n5].node,
-                                       np[n6].node,
-                                       np[n7].node,
-                                       np[n8].node);
-                                ;
-                               meshDS->SetMeshElementOnShape(elt, aShell);
-
-                               // *** 5 tetrahedres ... verifier orientations,
-                               //     mettre en coherence &vec quadrangles-> triangles
-                               //     choisir afficher 1 parmi edges, face et volumes
-//    int tetra1 = meshDS->AddVolume(np[n1].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId,
-//                   np[n5].nodeId);
-//    int tetra2 = meshDS->AddVolume(np[n2].nodeId,
-//                   np[n3].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId);
-//    int tetra3 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n6].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId);
-//    int tetra4 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n8].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId);
-//    int tetra5 = meshDS->AddVolume(np[n5].nodeId,
-//                   np[n7].nodeId,
-//                   np[n2].nodeId,
-//                   np[n4].nodeId);
-
-                       }
-
-       MESSAGE("End of SMESH_Hexa_3D::Compute()");
-       return true;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-void SMESH_Hexa_3D::GetPoint(Pt3 p, int i, int j, int k, int nbx, int nby,
-       int nbz, Point3DStruct * np, const SMESHDS_Mesh * meshDS)
-{
-       int ijk = k * nbx * nby + j * nbx + i;
-       const SMDS_MeshNode * node = np[ijk].node;
-       p[0] = node->X();
-       p[1] = node->Y();
-       p[2] = node->Z();
-       //MESSAGE(" "<<i<<" "<<j<<" "<<k<<" "<<p[0]<<" "<<p[1]<<" "<<p[2]);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-int SMESH_Hexa_3D::GetFaceIndex(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape,
-       const vector < SMESH_subMesh * >&meshFaces,
-       const TopoDS_Vertex & V0,
-       const TopoDS_Vertex & V1,
-       const TopoDS_Vertex & V2, const TopoDS_Vertex & V3)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::GetFaceIndex");
-       int faceIndex = -1;
-       for (int i = 1; i < 6; i++)
-       {
-               const TopoDS_Shape & aFace = meshFaces[i]->GetSubShape();
-               //const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face(aFace);
-               TopTools_IndexedMapOfShape M;
-               TopExp::MapShapes(aFace, TopAbs_VERTEX, M);
-               bool verticesInShape = false;
-               if (M.Contains(V0))
-                       if (M.Contains(V1))
-                               if (M.Contains(V2))
-                                       if (M.Contains(V3))
-                                               verticesInShape = true;
-               if (verticesInShape)
-               {
-                       faceIndex = i;
-                       break;
-               }
-       }
-       ASSERT(faceIndex > 0);
-       SCRUTE(faceIndex);
-       return faceIndex;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-TopoDS_Edge
-       SMESH_Hexa_3D::EdgeNotInFace(SMESH_Mesh & aMesh,
-       const TopoDS_Shape & aShape,
-       const TopoDS_Face & aFace,
-       const TopoDS_Vertex & aVertex,
-       const TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape & MS)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::EdgeNotInFace");
-       TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape MF;
-       TopExp::MapShapesAndAncestors(aFace, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE, MF);
-       const TopTools_ListOfShape & ancestorsInSolid = MS.FindFromKey(aVertex);
-       const TopTools_ListOfShape & ancestorsInFace = MF.FindFromKey(aVertex);
-       SCRUTE(ancestorsInSolid.Extent());
-       SCRUTE(ancestorsInFace.Extent());
-       ASSERT(ancestorsInSolid.Extent() == 6); // 6 (edges doublees)
-       ASSERT(ancestorsInFace.Extent() == 2);
-
-       TopoDS_Edge E;
-       E.Nullify();
-       TopTools_ListIteratorOfListOfShape its(ancestorsInSolid);
-       for (; its.More(); its.Next())
-       {
-               TopoDS_Shape ancestor = its.Value();
-               TopTools_ListIteratorOfListOfShape itf(ancestorsInFace);
-               bool isInFace = false;
-               for (; itf.More(); itf.Next())
-               {
-                       TopoDS_Shape ancestorInFace = itf.Value();
-                       if (ancestorInFace.IsSame(ancestor))
-                       {
-                               isInFace = true;
-                               break;
-                       }
-               }
-               if (!isInFace)
-               {
-                       E = TopoDS::Edge(ancestor);
-                       break;
-               }
-       }
-       return E;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-void SMESH_Hexa_3D::GetConv2DCoefs(const faceQuadStruct & quad,
-       const TopoDS_Shape & aShape,
-       const TopoDS_Vertex & V0,
-       const TopoDS_Vertex & V1,
-       const TopoDS_Vertex & V2, const TopoDS_Vertex & V3, Conv2DStruct & conv)
-{
-       MESSAGE("SMESH_Hexa_3D::GetConv2DCoefs");
-       const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
-       TopoDS_Edge E = quad.edge[0];
-       double f, l;
-       Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
-       TopoDS_Vertex VFirst, VLast;
-       TopExp::Vertices(E, VFirst, VLast);     // corresponds to f and l
-       bool isForward = (((l - f) * (quad.last[0] - quad.first[0])) > 0);
-       TopoDS_Vertex VA, VB;
-       if (isForward)
-       {
-               VA = VFirst;
-               VB = VLast;
-       }
-       else
-       {
-               VA = VLast;
-               VB = VFirst;
-       }
-       int a1, b1, c1, a2, b2, c2;
-       if (VA.IsSame(V0))
-               if (VB.IsSame(V1))
-               {
-                       a1 = 1;
-                       b1 = 0;
-                       c1 = 0;                         // x
-                       a2 = 0;
-                       b2 = 1;
-                       c2 = 0;                         // y
-               }
-               else
-               {
-                       ASSERT(VB.IsSame(V3));
-                       a1 = 0;
-                       b1 = 1;
-                       c1 = 0;                         // y
-                       a2 = 1;
-                       b2 = 0;
-                       c2 = 0;                         // x
-               }
-       if (VA.IsSame(V1))
-               if (VB.IsSame(V2))
-               {
-                       a1 = 0;
-                       b1 = -1;
-                       c1 = 1;                         // 1-y
-                       a2 = 1;
-                       b2 = 0;
-                       c2 = 0;                         // x
-               }
-               else
-               {
-                       ASSERT(VB.IsSame(V0));
-                       a1 = -1;
-                       b1 = 0;
-                       c1 = 1;                         // 1-x
-                       a2 = 0;
-                       b2 = 1;
-                       c2 = 0;                         // y
-               }
-       if (VA.IsSame(V2))
-               if (VB.IsSame(V3))
-               {
-                       a1 = -1;
-                       b1 = 0;
-                       c1 = 1;                         // 1-x
-                       a2 = 0;
-                       b2 = -1;
-                       c2 = 1;                         // 1-y
-               }
-               else
-               {
-                       ASSERT(VB.IsSame(V1));
-                       a1 = 0;
-                       b1 = -1;
-                       c1 = 1;                         // 1-y
-                       a2 = -1;
-                       b2 = 0;
-                       c2 = 1;                         // 1-x
-               }
-       if (VA.IsSame(V3))
-               if (VB.IsSame(V0))
-               {
-                       a1 = 0;
-                       b1 = 1;
-                       c1 = 0;                         // y
-                       a2 = -1;
-                       b2 = 0;
-                       c2 = 1;                         // 1-x
-               }
-               else
-               {
-                       ASSERT(VB.IsSame(V2));
-                       a1 = 1;
-                       b1 = 0;
-                       c1 = 0;                         // x
-                       a2 = 0;
-                       b2 = -1;
-                       c2 = 1;                         // 1-y
-               }
-       MESSAGE("X = " << c1 << "+ " << a1 << "*x + " << b1 << "*y");
-       MESSAGE("Y = " << c2 << "+ " << a2 << "*x + " << b2 << "*y");
-       conv.a1 = a1;
-       conv.b1 = b1;
-       conv.c1 = c1;
-       conv.a2 = a2;
-       conv.b2 = b2;
-       conv.c2 = c2;
-
-       int nbdown = quad.nbPts[0];
-       int nbright = quad.nbPts[1];
-       conv.ia = int (a1);
-       conv.ib = int (b1);
-       conv.ic =
-               int (c1 * a1 * a1) * (nbdown - 1) + int (c1 * b1 * b1) * (nbright - 1);
-       conv.ja = int (a2);
-       conv.jb = int (b2);
-       conv.jc =
-               int (c2 * a2 * a2) * (nbdown - 1) + int (c2 * b2 * b2) * (nbright - 1);
-       MESSAGE("I " << conv.ia << " " << conv.ib << " " << conv.ic);
-       MESSAGE("J " << conv.ja << " " << conv.jb << " " << conv.jc);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-ostream & SMESH_Hexa_3D::SaveTo(ostream & save)
-{
-       return save << this;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream & SMESH_Hexa_3D::LoadFrom(istream & load)
-{
-       return load >> (*this);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-ostream & operator <<(ostream & save, SMESH_Hexa_3D & hyp)
-{
-       return save;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream & operator >>(istream & load, SMESH_Hexa_3D & hyp)
-{
-       return load;
-}