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[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / sewing_meshes.doc
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/sewing_meshes.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/sewing_meshes.doc
deleted file mode 100644 (file)
index cfb6206..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,234 +0,0 @@
-/*!
-
-\page sewing_meshes_page Sewing meshes
-
-\n In SMESH you can sew elements of a mesh. The current
-functionality allows you to sew:
-<ul>
-<li>\ref free_borders_anchor "Free borders"</li>
-<li>\ref conform_free_borders_anchor "Conform free borders"</li>
-<li>\ref border_to_side_anchor "Border to side"</li>
-<li>\ref side_elements_anchor "Side elements"</li>
-</ul>
-
-\image html sewing.png "Sewing button"
-
-<em>To sew elements of a mesh:</em>
-<ol>
-<li>From the \b Modification menu choose the \b Transformation item
-and from its sub-menu select the \b Sewing item.</li>
-<li>Check in the dialog box one of the radio buttons corresponding to
-the type of sewing operation you would like to perform.</li>
-<li>Fill the other fields available in the dialog box.</li>
-<li>Click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to perform the
-  operation of sewing.</li>
-</ol>
-
-
-<br>
-\anchor free_borders_anchor
-<h2>Sew free borders</h2>
-
-This functionality allows you to unite free borders of a 2D mesh.
-
-There are two working modes: \a Automatic and \a Manual. In the \b
-Automatic mode, the program finds free borders coincident within the
-specified tolerance and sews them. Optionally it is possible to
-visually check and correct if necessary the found free borders before
-sewing. <br>
-In the \b Manual mode you are to define borders to sew by picking
-three nodes of each of two borders.
-
-\image html sewing1.png
-<center>Default mode is \a Automatic</center>
-
-To use \b Automatic sewing:
-<ul>
-<li>Specify the mesh you want to sew by selecting it or any its part
-  (group or sub-mesh) in the Object Browser or in the VTK Viewer.</li>
-<li>Specify the \b Tolerance, within which free borders are considered
-  coincident. At the default zero \b Tolerance, the tolerance used by
-  the search algorithm is defined as one tenth of an average size of
-  elements adjacent to compared free borders.</li>
-<li>To visually check the coincident free borders found by the
-  algorithm, switch off <b>Auto Sewing</b> check-box. The controls
-  to adjust groups of coincident free borders will become available in
-  the dialog.</li>
-
-\image html sewing_auto.png
-<center>Controls to adjust groups of coincident free borders</center>
-
-<li>\b Detect button launches the algorithm of search of coincident
-  free borders.</li>
-<li>The found groups of <b>Coincident Free Borders</b> are shown in the
-  list, one group per line. Each group has its own color, which is used
-  to display the group borders in the VTK Viewer. A free border
-  within a group is designated by the IDs of its first, second and
-  last nodes within parenthesis. All borders present in the list will
-  be sewn upon \b Apply. </li>
-<li>\b Remove button removes the selected groups from the list.</li>
-<li><b>Select All</b> check-box selects all groups in the list.</li>
-<li>When a group is selected, its borders appear in <b>Edit Selected
-    Group</b> list that allows you to change this group.</li>
-<li>
-\image html sort.png
-<em>Set First</em> button moves the selected border to the
-  first position in the group, as a result other borders will be moved
-  to this border during sewing.
-</li><li>
-\image html remove.png
-<em>Remove Border</em> button removes the selected borders from the
-  group. It is active if there are more than two borders in the group.
-</li>
-<li>Selection of a border in the list allows changing its first and
-  last nodes whose IDs appear in two fields below the list. \a Arrow
-  buttons near each field move the corresponding end node by the
-  number of nodes defined by \b Step field.</li>
-<li>
-\image html swap.png
-<em>Swap</em> button swaps the first and last nodes of a
-  selected border.
-</li>
-</ul>
-
-For sewing free borders manually you should switch the \b Mode to \b
-Manual and define three points on each border: the first, the second and the
-last node:
-
-\image html sewing_manual.png
-<ul>
-<li>the first node specifies beginning of the border;</li>
-<li>the second node specifies the part of the border which should be
-considered (as far as the free border usually forms a closed
-contour);</li>
-<li>the last node specifies the end of the border.</li>
-</ul>
-
-You can select these nodes in the 3D viewer or define by its id.
-
-The first and the second nodes should belong to the same link of a
-face. The second and the last nodes of a border can be the same. The
-first and the last nodes of two borders can be the same. The
-corresponding end nodes of two borders will be merged. Intermediate
-nodes of two borders will be either merged or inserted into faces of
-the opposite border.
-
-In practice the borders to sew often coincide and in this case it is
-difficult to specify the first and the last nodes of a border since
-they coincide with the first and the last nodes of the other
-border. To cope with this,
-\ref merging_nodes_page "merge" coincident nodes into one
-beforehand. Two figures below illustrate this approach.
-\image html sew_using_merge.png "Merge coincident nodes, which are difficult to distinguish"
-<br>
-\image html sew_after_merge.png "After merging nodes it is easy to specify border nodes"
-
-The sewing algorithm is as follows:
-<ol>
-<li>The parameter (U) of each node within a border is computed. So
-that the first node has U=0.0, the last node has U=1.0, for the rest
-nodes 0.0 < U < 1.0;</li>
-<li>Compare node parameters of the two borders. If two nodes of the
-opposite borders have close parameters, they are merged, i.e. a node
-of the first border is replaced in all elements by a node of the
-second border. If a node has no node with a close parameter in the
-opposite border, it is inserted into an edge of element of the
-opposite border, an element is split. Two nodes are considered close
-enough to merge, if difference of their parameters is less than one
-fifth of minimum length of adjacent face edges on the borders.</li>
-</ol>
-
-\image html image22.jpg "Sewing free borders"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_sew_free_borders "Sew Free Borders" operation.
-
-<br>
-\anchor conform_free_borders_anchor
-<h2>Sew conform free borders</h2>
-
-This functionality can be used to unite two free borders of a 2D mesh.
-
-\image html sewing2.png
-
-The borders of meshes for sewing are defined as for "Sew free borders"
-except that the second free border is not limited and can be defined
-by the first and the second nodes only. The first nodes of two borders
-can be the same.
-
-The algorithm is following: counting nodes starting at the first ones,
-the n-th node of the first border is merged with the n-th node of the
-other border, until the end of either of borders. Nodes of the first
-border are replaced in all elements with corresponding nodes of the
-second border.
-\n For sewing conform free borders you should define three points on
-the first border and two points on the second one. User can select
-these nodes in 3D viewer or define node by its id.
-
-\image html image23.jpg "Sewing conform free borders"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_sew_conform_free_borders "Sew Conform Free Borders"
-operation.
-
-<br>
-\anchor border_to_side_anchor
-<h2>Sew border to side</h2>
-
-"Sew border to side" is intended to sew a free border to a mesh
-surface.
-\n The free border is defined as for "Sewing of free borders". The
-place where to sew the border is defined by two nodes, between which
-the border faces are placed, so that the first border node is merged
-with the first node on the side and the last node of the border is
-merged with the second specified node on the side.
-
-\image html sewing3.png
-
-The algorithm is following.
-<ol>
-<li>Find a sequence of linked nodes on the side such that the found
-links to be most co-directed with the links of the free border.</li>
-<li>Sew two sequences of nodes using algorithm of "Sewing of free berders".
-\n For sewing border to side you should define three points on the
-border and two points on the side. User can select these nodes in 3D
-viewer or define node by its id.</li>
-</ol>
-
-\image html image30.jpg "Sewing border to side"
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_sew_meshes_border_to_side "Sew Border to Side" operation.  
-
-<br>
-\anchor side_elements_anchor
-<h2>Sew side elements</h2>
-
-This operation is intended to unite two mesh surfaces.
-
-\image html sewing4.png 
-
-Surfaces may be defined by either 2d or 3d elements. The number of
-given elements of the sides must be the same. The sets of given
-elements must be topologically equal, i.e. each node of one element
-set must have a corresponding node in the other element set and
-corresponding nodes must be equally linked. If there are 3d elements
-in a set, only their free faces must obey to that rule.
-\n Two corresponding nodes on each side must be specified. They must
-belong to one element and must be located on an element set boundary.
-
-Sewing algorithm finds and merges the corresponding nodes starting
-from the specified ones.
-
-\image html image31.jpg "Step-by-step sewing process"
-
-\image html image32.jpg "The result of side elements sewing"
-
-For sewing side elements you should define elements for sewing and two
-nodes for merging on the each side. User can select these elements and
-nodes in 3D viewer or define them by its id.
-
-<b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
-\ref tui_sew_side_elements "Sew Side Elements" operation.  
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