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23352: [CEA] Order and naming of meshing algorithms
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / 2d_meshing_hypo.doc
index 308a6899ad1abbb854117cf134461fd32f26987c..2005ad8d772a7d3eda088acb8697f46d5f2d023f 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ algorithms are available:
 
 \image html reduce_three_to_one.png "The fastest transition pattern: 3 to 1"
 
-<b>Base vertex</b> tab allows using Quadrangle (Mapping)
+<b>Base vertex</b> tab allows using Quadrangle: Mapping
 algorithm for meshing of trilateral faces. In this case it is
 necessary to select the vertex, which will be used as the forth
 degenerated side of quadrangle.