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bos #29171 Refactor testing procedure
[modules/smesh.git] / doc / gui / input / add_node_on_face.rst
diff --git a/doc/gui/input/add_node_on_face.rst b/doc/gui/input/add_node_on_face.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1b7cddf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+.. _add_node_on_face_page:
+
+*****************************
+Cutting a face into triangles
+*****************************
+
+This operation cuts a face into triangles by adding a node on the face and connecting the new node with face nodes.
+
+   .. image:: ../images/add_node_on_face.png
+      :align: center
+
+*To cut a face:*
+
+.. |img| image:: ../images/mesh_split_face_interactive.png
+
+#. Select a mesh and display it in the 3D Viewer.
+#. In the **Modification** menu select the **Add node to triangle** item or click *"Add node to triangle"* button |img| in the toolbar.
+
+   The following dialog box will appear:
+
+      .. image:: ../images/add_node_on_face-dlg.png
+         :align: center
+                  
+                  
+#. Enter an **ID** of the face to split either by picking it in the 3D viewer or by typing its ID.
+   
+#. Press *Selection* button in **Node location by mouse click** group to activate specifying location of a new node. You can specify it
+
+       * by clicking with your mouse on the face in the Viewer,
+       * by typing coordinates in **X, Y, Z** fields,
+       * by setting coordinates using arrows of spin boxes.
+
+#. Activate **Preview** to see a result of the operation.
+
+#. Click the **Apply** or **Apply and Close** button to confirm the operation.
+
+**See Also** a sample TUI Script of a :ref:`tui_cutting_triangles` operation.