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+ <translation>Sauvegarder la scène</translation>
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+ <translation>Vue de dessus</translation>
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+ <translation>Panoramique</translation>
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+ <translation>Dupliquer la scène</translation>
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+ <translation>Afficher/cacher le trièdre dans la scène</translation>
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+ <source>MNU_SHOW_TRIHEDRE</source>
+ <translation>Afficher/cacher le trièdre</translation>
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+ <source>MNU_TOP_VIEW</source>
+ <translation>Dessus</translation>
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+ <translation>Sélection d'un nouveau centre de vue</translation>
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+ <translation>Tourner le point de vue autour du centre de la scène</translation>
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+ <translation>Zoom</translation>
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+ <translation>Déplacer la vue</translation>
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+ <source>DSC_LEFT_VIEW</source>
+ <translation>Vue de gauche</translation>
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+ <source>DSC_SHOOT_VIEW</source>
+ <translation>Memoriser l'état courant de la scène et l'ajouter dans la liste</translation>
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+ <translation>Redimentionner la scène pour montrer tous les objets</translation>
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+ <translation>Tout afficher</translation>
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+ <source>MNU_ROTATE_VIEW</source>
+ <translation>Rotation</translation>
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+ <translation>Vue de devant</translation>
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+ <translation>Point de Rotation : le centre de gravité</translation>
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+ <translation>Panoramique global</translation>
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+ <translation>Sauvegarder la vue</translation>
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+ <translation>Définir le plan de coupe</translation>
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+ <source>DSC_CLONE_VIEW</source>
+ <translation>Ouvrir une nouvelle fenêtre de visualisation pour la scène en cours</translation>
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+ <source>INF_APP_SHOOT_VIEW</source>
+ <translation>Mémoriser la scène</translation>
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+ <source>MNU_CLIPPING</source>
+ <translation>Plan de coupe</translation>
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+ <source>MNU_BACK_VIEW</source>
+ <translation>Arrière</translation>
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+ <source>MNU_SHOOT_VIEW</source>
+ <translation>Memoriser la vue</translation>
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+ <translation>Changer le point autour duquel la scène est tournée</translation>
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+ <source>MNU_BOTTOM_VIEW</source>
+ <translation>Dessous</translation>
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+ <translation>Restaurer le point de vue</translation>
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+ <source>MNU_LEFT_VIEW</source>
+ <translation>Gauche</translation>
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+ <translation>Vue de droite</translation>
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+ <translation>Tourner la vue à gauche</translation>
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+ <source>DSC_CLOCKWISE_VIEW</source>
+ <translation>Tourner la vue à droite</translation>
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+ <source>MNU_CHANGINGROTATIONPOINT_VIEW</source>
+ <translation>Changer le point de rotation</translation>
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+ <source>DSC_FITRECT</source>
+ <translation>Redimensionner la scène pour ne montrer que sa partie choisie par l'encadré</translation>
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+ <source>MNU_FITRECT</source>
+ <translation>Afficher la zone</translation>
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+ <source>DSC_BOTTOM_VIEW</source>
+ <translation>Vue de dessous</translation>
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+ <source>DSC_DUMP_VIEW</source>
+ <translation>Sauvegarder la scène en cours dans un fichier image</translation>
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+ <source>DSC_ZOOM_VIEW</source>
+ <translation>Zoom la vue</translation>
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+ <translation>Point de Rotation : (0,0,0)</translation>
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+ <translation>Point de Rotation : le point choisi par l'utilisateur</translation>
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+ <source>DSC_RESET_VIEW</source>
+ <translation>Restaurer le point de vue</translation>
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+ <source>ERR_DOC_CANT_SAVE_FILE</source>
+ <translation>Impossible de sauvegarder le fichier</translation>
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+ <translation>Restaurer d'un état mémorisé de la scène courante</translation>
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+ <source>MNU_PRESETS_VIEW</source>
+ <translation>Restaurer la vue</translation>
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+ <source>MNU_ANTICLOCKWISE_VIEW</source>
+ <translation>Tourner à gauche</translation>
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+ <translation>Tourner à droite</translation>
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+ <source>MNU_RIGHT_VIEW</source>
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+ <translation>Restaurer la scène</translation>
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+ <source>LBL_XYTOOLBAR_LABEL</source>
+ <translation>Opérations sur la vue XY</translation>
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+ <source>LBL_XZTOOLBAR_LABEL</source>
+ <translation>Opérations sur la vue XZ</translation>
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+ <source>LBL_YZTOOLBAR_LABEL</source>
+ <translation>Opérations sur la vue YZ</translation>
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+ <source>LBL_3DTOOLBAR_LABEL</source>
+ <translation>Opérations sur la vue 3D</translation>
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+ <source>DSC_BACK_VIEW</source>
+ <translation>Vue arrière</translation>
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+ <source>DSC_SCALING</source>
+ <translation>Changer l'échelle des axes de coordonnées</translation>
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+ <source>MNU_SCALING</source>
+ <translation>Changer l'échelle</translation>
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+ <source>DSC_GRADUATED_AXES</source>
+ <translation>Axes gradués</translation>
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+ <source>MNU_GRADUATED_AXES</source>
+ <translation>Axes gradués</translation>
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+ <source>DSC_AMBIENT</source>
+ <translation>Ne montrer que la lumière d'ambiance</translation>
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+ <source>MNU_AMBIENT</source>
+ <translation>Ne montrer que la lumière d'ambiance</translation>
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+ <source>DSC_STYLE_SWITCH</source>
+ <translation>Changer le style d'intéraction</translation>
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+ <source>MNU_STYLE_SWITCH</source>
+ <translation>Changer le style d'intéraction</translation>
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+ <translation>Changer le style de zoom</translation>
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+ <source>MNU_ZOOMING_STYLE_SWITCH</source>
+ <translation>Changer le style de zoom</translation>
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+ <translation>Synchroniser la vue</translation>
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+ <source>MNU_SYNCHRONIZE_VIEW</source>
+ <translation>Synchroniser</translation>
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+ <source>MNU_SYNC_NO_VIEW</source>
+ <translation>[ Pas de vue appropriée ]</translation>
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+ <name>OCCViewer_CreateRestoreViewDlg</name>
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+ <source>CAPTION</source>
+ <translation>Restaurer la vue</translation>
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+ <name>OCCViewer_SetRotationPointDlg</name>
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+ <translation>X:</translation>
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+ <source>LBL_Y</source>
+ <translation>Y:</translation>
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+ <source>LBL_Z</source>
+ <translation>Z:</translation>
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+ <source>USE_BBCENTER</source>
+ <translation>Utiliser le centre de la boîte englobante</translation>
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+ <source>LBL_TOORIGIN</source>
+ <translation>Définir à l'origine</translation>
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+ <source>CAPTION</source>
+ <translation>Indiquer le point de rotation</translation>
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+ <translation>Choisir le point dans la vue</translation>
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+ <translation>Montrer la Barre d'Outils</translation>
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+ <translation>Changer l'arrière-plan</translation>
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+ <translation>Régler/Changer l''image d'arrière-plan...</translation>
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+ <source>SELECT_IMAGE</source>
+ <translation>Sélectionner l'image</translation>
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+ <source>CENTERED</source>
+ <translation>en mode centré</translation>
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+ <source>TILED</source>
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+ <source>STRETCHED</source>
+ <translation>en mode étiré</translation>
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+ <source>DLG_SCALING</source>
+ <translation>Changer l'échelle des axes</translation>
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+ <translation>Z:</translation>
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