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[modules/geom.git] / src / NMTDS / NMTDS_BndSphere.cxx
diff --git a/src/NMTDS/NMTDS_BndSphere.cxx b/src/NMTDS/NMTDS_BndSphere.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d1b2d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File:       NMTDS_BndSphere.cxx
+// Created:    
+// Author:     Peter KURNEV
+//             <pkv@irinox>
+//
+#include <NMTDS_BndSphere.hxx>
+
+//=======================================================================
+//function : 
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+  NMTDS_BndSphere::NMTDS_BndSphere()
+{
+  myCenter.SetCoord(0., 0., 0.);
+  myRadius=0.;
+  myGap=0.;
+}
+//=======================================================================
+//function : ~
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+  NMTDS_BndSphere::~NMTDS_BndSphere()
+{
+}
+//=======================================================================
+//function : IsOut
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+  Standard_Boolean NMTDS_BndSphere::IsOut(const NMTDS_BndSphere& theOther)const
+{
+  Standard_Real aD2, aT2;
+  //
+  aD2=myCenter.SquareDistance(theOther.myCenter);
+  aT2=myRadius+myGap+theOther.myRadius+theOther.myGap;
+  aT2=aT2*aT2;
+  //
+  return aD2>aT2;
+}